3D Viewport

Рендеринг – Rendering

Перебої Буфера Глибини – Depth Buffer Glitches

Інколи, коли задається більший діапазон відсікання – clipping range, це дозволяє вам бачити як глибокі, так і далекі об’єкти, але зменшує точність глибини, що виражається в артефактах.

../_images/troubleshooting_3d-view_graphics-z-fighting-none.png

Модель без жодних артефактів відсікання.

../_images/troubleshooting_3d-view_graphics-z-fighting-example.png

Модель з артефактами відсікання.

../_images/troubleshooting_3d-view_graphics-z-fighting-example-editmode.png

Сіть з артефактами в Edit Mode.

Для запобігання цьому:

  • Збільште ближчу межу відсікання при роботі з великими сценами.

  • Зменште дальню межу відсікання, коли об’єкти не показуються на відстані.

Коли перспектива вимкнута, то використовується тільки дальня межа відсіку Кінець Відсіку – Clip End, дуже високі значення можуть все ще давати артефакти.

Це не специфічно саме для Blender’а, усі графічні застосунки на OpenGL/DirectX мають такі самі обмеження.

Об’єкти Невидимі в Огляді Камери – Objects Invisible in Camera View

Якщо ви маєте велику сцену, перегляд її через огляд камери Camera View може не показувати всі об’єкти у сцені. Однією з можливих причин може бути те, що відстань відсікання – clipping distance для камери є надто низькою. Камера буде показувати тільки ті об’єкти, що попадають у межі діапазону відсікання.

Продуктивність – Performance

Повільний Рендеринг – Slow Rendering

Існує купа причин, чому ви можете мати повільне оглядвікно.

Старе Устаткування – Old Hardware

Інколи ваше устаткування, головно ваша відеокарта, може бути надто повільною, щоб реально показувати модель.

Оновлення Драйвера Графіки – Upgrade Graphics Driver

У деяких випадках, повільне вибрання вирішується за допомогою оновлення драйверів.

Повільне Вибрання – Slow Selection

Blender використовує OpenGL для вибрання, деякі драйвери графічних карт є повільними при виконанні цієї операції.

Це стає особливо проблематичним при щільній геометрії.

Можливі рішення:

Вказування Глибини OpenGL (Уподобання) – OpenGL Depth Picking (Preferences)

Дивіться «Уподобання > Оглядвікно > Вибрання» – Preferences ‣ Viewport ‣ Selection.

Ця опція увімкнена стандартно, вимкнення її може давати кращу продуктивність коштом точності вибрання.

Оновлення Драйвера Графіки – Upgrade Graphics Driver

У деяких випадках, повільне вибрання вирішується за допомогою оновлення драйверів. Загалом добре використовувати найостанніші драйвери при використанні програми 3D.

Вибирання Центрів (Обхід) – Select Centers (Workaround)

У Режимі Об’єкта – Object Mode утримування натисненою Ctrl при вибиранні використовує центральну точку об’єкта. Хоча це може бути корисним саме собою, однак це має побічний ефект, який не спирається до вибрання з OpenGL.

Зміна Режиму Показу (Обхід) – Change Display Mode (Workaround)

Використання режиму показу Каркас – Wireframe може використовуватися для більш швидкого вибирання різних об’єктів.

Примітка

Очевидно, обходи, перелічені тут, не є довготривалими рішеннями, але зручно знати, якщо ви застрягли, про використання системи з поганою підтримкою OpenGL.

Зрештою, якщо жоден з цих варіантів не працює, то можливо варто оновити ваше апаратне забезпечення.

Засоби – Tools

Хибне Вибрання – Invalid Selection

Є випадки, коли вибрання не вдається під певними конфігураціями, часто це помітно у Режимі Редагування – Edit Mode для сітей, вибрання вершин/ребер/граней з яким вибираються випадкові елементи.

Внутрішньо Blender вживає OpenGL для вибрання, а тому драйвер графічної карти спирається на поданих на нього коректних результатах.

Можливі рішення:

Disable Multisampling

Це, безумовно, найбільш поширена причина проблем із вибранням.

Існують відомі проблеми з деякими графічними картами при використанні багатовідбору.

You can disable this option by turning multisampling off in your graphics card driver options.

Зміна Устав Вибірки Загладжування – Change Anti-Aliasing Sample Settings

Залежно від вашої конфігурації OpenGL, деякі специфічні устави вибірки можуть працювати, а деякі – ні.

На жаль, знаходження робочої конфігурації передбачає пробування та тестування на помилки.

Оновлення Драйвера Графіки – Upgrade Graphics Driver

Як і для будь-яких проблем, пов’язаних з OpenGL, використання найостанніших драйверів може вирішити й ці проблеми.

Проте, слід зазначити, що це є досить поширеною проблемою та залишається невирішуваним для багатьох драйверів.