Blender 3.1 Manual Logo
  • Getting Started – Почин
  • Інтерфейс Користувача – User Interface
  • Editors – Редактори
    • 3D Viewport – 3D Оглядвікно
    • Image Editor – Редактор Зображень
    • UV Editor – Редактор UV
      • Introduction – Вступ
      • Navigating – Навігування
      • Overlays – Наклади
      • Sidebar – Бічносмуга
        • Вкладка «Зображення» – Image Tab
          • Вершина UV – UV Vertex
          • Image – Зображення
          • UDIM Grid
        • Вкладка «Засіб» – Tool Tab
        • View Tab – Вкладка «Огляд»
          • Display – Показ
          • 2D Cursor – 2D Курсор
          • Annotations – Анотації
          • Custom Grid
        • Scopes – Розглядпростори
      • Selecting – Вибирання
      • Snapping – Підхоплення
    • Compositor – Компонівник
    • Текстурові Вузли – Texture Nodes
    • Geometry Node Editor – Редактор Вузлів Геометрії
    • Редактор Шейдерів – Shader Editor
    • Video Sequencer – Секвенсер Відео
    • Movie Clip Editor – Редактор Відеокліпів
    • Dope Sheet – Аркуш Експозицій
    • Timeline – Часолінія
    • Graph Editor – Редактор Графів
    • Drivers Editor – Редактор Драйверів
    • Nonlinear Animation – Нелінійна Анімація
    • Text Editor – Редактор Тексту
    • Консоль Python – Python Console
    • Info Editor – Редактор Інфо
    • Outliner – Структуратор
    • Properties – Властивості
    • File Browser – Браузер Файлів
    • Asset Browser – Браузер Активів
    • Spreadsheet
    • Preferences – Уподобання
  • Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
  • Modeling – Моделювання
  • Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
  • Grease Pencil – Нарисний Олівець
  • Animation & Rigging – Анімація та Оснащування
  • Фізика – Physics
  • Rendering – Рендеринг
  • Compositing – Компонування
  • Motion Tracking & Masking
  • Редагування Відео – Video Editing
  • Assets, Files, & Data System
  • Add-ons – Додатки
  • Advanced – Просунуто
  • Troubleshooting – Усунення несправностей
  • Glossary – Глосарій
  • Contribute Documentation – Здійснення внеску щодо Документації
Blender 3.1 Manual
  • »
  • Editors – Редактори »
  • UV Editor – Редактор UV »
  • Sidebar – Бічносмуга

Sidebar – Бічносмуга

Вкладка «Зображення» – Image Tab

Вершина UV – UV Vertex

Властивості Трансформи Selecting UVs.

Image – Зображення

Дивіться Image Settings – Устави Зображення.

UDIM Grid

Allows you to control the grid size of UDIM tiles.

Вкладка «Засіб» – Tool Tab

Показує устави для активного засобу.

View Tab – Вкладка «Огляд»

Display – Показ

Ви можете задавати опції показу редакторів у цій панелі.

../../_images/editors_uv_sidebar_display-panel.png

Панель Display: Як для зображення, так і для вибраних UVт.

Aspect Ratio – Пропорція Аспекту

Показ Аспекту або пропорції сторін для цього зображення. Не впливає на рендеринг.

Repeat Image – Повтор Зображення

Дублювання зображення, допоки воно не повториться стільки разів, щоб заповнити головний огляд.

Координати Пікселів – Pixel Coordinates

Показуються координати UV у пікселях, а не від 0.0 до 1.0

2D Cursor – 2D Курсор

Location X, Y – Локація X, Y

Керується локація 2D курсора.

Annotations – Анотації

Options for the annotation tool.

Custom Grid

Displays a grid that does not depend on the zoom level to determine the number of subdivisions. The Custom Grid is useful in combination with Absolute Grid Snap to create precise incremental snapping.

Subdivisions – Підподілення

The number of grid units in UV that make one UV unit.

Scopes – Розглядпростори

See Scopes – Розглядпростори in the Image Editor.

Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Востаннє оновлено 05/02/2022.

  • Редагувати Сторінку
  • Повідомити про проблему на цій сторінці
  • 3.1
    Versions
    • Loading...
  • uk
    Languages
    • Loading...