Blender 3.1 Manual Logo
  • Getting Started – Почин
  • Інтерфейс Користувача – User Interface
  • Editors – Редактори
  • Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
  • Modeling – Моделювання
  • Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
  • Grease Pencil – Нарисний Олівець
  • Animation & Rigging – Анімація та Оснащування
  • Фізика – Physics
  • Rendering – Рендеринг
  • Compositing – Компонування
  • Motion Tracking & Masking
  • Редагування Відео – Video Editing
    • Introduction – Вступ
    • Sequencer – Секвенсер
    • Preview – Передогляд
      • Introduction – Вступ
      • Display Mode – Режим Показу
      • Toolbar – Засобосмуга
      • Sidebar – Бічносмуга
        • Tool – Засіб
        • View – Огляд
          • Устави Огляду – View Settings
          • 2D Cursor – 2D Курсор
          • Frame Overlay – Наклад Кадру
          • Області Безпеки – Safe Areas
          • Scene Strip Display
          • Annotations – Анотації
        • Metadata – Метадані
  • Assets, Files, & Data System
  • Add-ons – Додатки
  • Advanced – Просунуто
  • Troubleshooting – Усунення несправностей
  • Glossary – Глосарій
  • Contribute Documentation – Здійснення внеску щодо Документації
Blender 3.1 Manual
  • »
  • Редагування Відео – Video Editing »
  • Preview – Передогляд »
  • Sidebar – Бічносмуга

Sidebar – Бічносмуга

Tool – Засіб

Displays information about the active tool.

View – Огляд

Устави Огляду – View Settings

Proxy Render Size – Розмір Рендера Замісника

Size to display proxies at in the preview region. Using a smaller preview size will increase speed.

No Display

Disables the preview.

Scene Size – Розмір Сцени

Matches proxy size to the final render resolution.

25%, 50%, 75%, 100%

Proxies are sized to be the selected percent of the original input.

Use Proxies

Use optimized files for faster scrubbing when available. Proxies limit the visual accuracy of the preview by reducing the preview resolution and using compressed copies of the input.

Заготовлення Кадрів – Prefetch Frames

Automatically fill the cache with frames after the current frame in the background. Use this to achieve a more consistent playback speed. This feature currently doesn’t support rendering Scene strips.

Channel – Канал

Вибирає канал для показу у передогляді.

Channel 0 is the compositing result of all strips. Channel 1 is the current frame’s image from the strip in channel 1 only (channel 1 is at the bottom of the stack). The display of these modes is either the composite (channel 0) or the frame from the strip (channels 1 through n).

Показ Переекспоноване – Show Overexposed

Shows overexposed (bright white) areas using a zebra pattern. The threshold can be adjust with the slider.

2D Cursor – 2D Курсор

The 2D cursor is the white-red circle with a cross-hair that is shown in the main region. It can be used by setting the Pivot Point to 2D Cursor to transform all strips in relation to the location of the 2D cursor.

The visibility of the 2D cursor can be controlled with the 2D Cursor overlay option.

Location X, Y – Локація X, Y

The location of the 2D cursor relative to the center of the main region. Край зображення буде 0.5 від цього, тому (0.5, 0.5) буде верхнім правим кутком.

The 2D cursor’s location can also be set with Cursor tool or by Shift-RMB.

Frame Overlay – Наклад Кадру

Option to enable the overlay. It can be used for comparing the current frame to a reference frame.

Set Overlay Region – Задати Регіон Накладу

Selects the rectangular bounds for the overlay region. This area can be defined by pressing O key over the preview.

Frame Offset – Зсув Кадру

Цей повзунок керує зсувом орієнтувального кадру відносно до поточного кадру.

Overlay Type – Тип Накладу

Описує спосіб показу орієнтувального кадру.

Прямокутник – Rectangle

Означає, що прямокутна область орієнтувального кадру буде показана поверх поточного кадру.

Reference – Довідка

Буде показуватися тільки орієнтувальний кадр у регіоні передогляду.

Поточне – Current

Лише поточний кадр буде показуватися у регіоні передогляду.

Порада

It is possible to have several Sequence Editors opened and they can use different overlay types. So it is possible to have current and reference frames displayed in different editor spaces.

Overlay Lock – Блокування Накладу

Дає можливість блокувати орієнтувальний кадр відносно його поточної позиції.

Області Безпеки – Safe Areas

Показує напрямні, що використовуються для розміщення елементів на екрані, які дають переконатися, що найбільш важливі частини відео будуть видимі на різних типах екранів.

Дивись також

See Safe Areas in the camera docs.

Scene Strip Display

It allows you to control how the images of Scene Strips are displayed in the preview.

Shading – Відтінювання

Method for rendering the viewport. See the 3D Viewport’s Viewport Shading – Відтінювання Оглядвікна options.

Заміщення Устав Сцен – Override Scene Settings

Use the Workbench render settings from the sequencer scene, instead of each individual scene used in the strip.

Annotations – Анотації

Дозволяє вам використовувати анотації – Annotations у Секвенсері.

Metadata – Метадані

A list of metadata of the displayed image.

Примітка

The metadata will only be displayed for the image, that has not been processed by any effect. By default images are processed by alpha over blending.

Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Востаннє оновлено 05/02/2022.

  • Редагувати Сторінку
  • Повідомити про проблему на цій сторінці
  • 3.1
    Versions
    • Loading...
  • uk
    Languages
    • Loading...