Blender 3.1 Manual Logo
  • Getting Started – Почин
  • Інтерфейс Користувача – User Interface
  • Editors – Редактори
  • Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
  • Modeling – Моделювання
  • Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
  • Grease Pencil – Нарисний Олівець
  • Animation & Rigging – Анімація та Оснащування
  • Фізика – Physics
  • Rendering – Рендеринг
  • Compositing – Компонування
  • Motion Tracking & Masking
  • Редагування Відео – Video Editing
    • Introduction – Вступ
    • Sequencer – Секвенсер
      • Introduction – Вступ
      • Toolbar – Засобосмуга
      • Navigating – Навігування
        • Header – Заголовок
          • View Menu – Меню «Огляд»
          • Markers Menu – Меню Маркерів
        • Main View – Головний Огляд
          • Наладжування цього Огляду – Adjusting the View
          • Позиція грання – Playhead
      • Strips – Смужки
      • Selecting – Вибирання
      • Editing – Редагування
      • Meta Strips – Мета Смужки
      • Sidebar – Бічносмуга
    • Preview – Передогляд
  • Assets, Files, & Data System
  • Add-ons – Додатки
  • Advanced – Просунуто
  • Troubleshooting – Усунення несправностей
  • Glossary – Глосарій
  • Contribute Documentation – Здійснення внеску щодо Документації
Blender 3.1 Manual
  • »
  • Редагування Відео – Video Editing »
  • Sequencer – Секвенсер »
  • Navigating – Навігування

Navigating – Навігування

Header – Заголовок

../../_images/video-editing_sequencer_navigating_header.png

Заголовок Секвенсера.

View Menu – Меню «Огляд»

Як зазвичай, меню «Огляд» керує уставами показу у редакторі.

Бічносмуга – Sidebar N

Показується або ховається бічносмуга – Sidebar.

Toolbar T

Show or hide the Toolbar.

Наладнати Останню Операцію – Adjust Last Operation

Displays a pop-up panel to alter properties of the last completed operation. See Наладнати Останню Операцію – Adjust Last Operation.

Передогляд як Тло – Preview as Backdrop

Показує поточний кадр на задньоплані головного огляду, як і в Компонівнику.

Frame Selected NumpadPeriod – Вибране в Кадр

Призумовує огляд так, що у нього припасувалися тільки вибрані смужки.

Frame All Home – Усе в Кадр

Зумує огляд так, щоб були показані усі смужки.

Зумування – Zoom Shift-B

Клацніть і тягніть для рисування прямокутника та зумуйте огляд у цей прямокутник.

Navigation – Навігація
Грати Анімацію – Play Animation Spacebar

Start or stop playback of animation. This will start playback in all editors.

Go to Current Frame Numpad0 – Переходження до Поточного Кадру

Прокручує часолінію так, щоб поточний кадр знаходився у центрі.

Стрибок на Попередню Смужку – Jump to Previous Strip PageDown

Поточний кадр стрибне на початок смужки.

Стрибок на Наступну Смужку – Jump to Next Strip PageUp

Поточний кадр стрибне у кінець смужки.

Стрибок на Попередню Смужку (Центр) – Jump to Previous Strip (Center) Alt-PageDown

Стрибання на центр попередньої смужки.

Стрибок на Наступну Смужку (Центр) – Jump to Next Strip (Center) Alt-PageUp

Стрибання на центр наступної смужки.

Range – Діапазон
Set Preview Range P – Задання Діапазону Передогляду

Інтерактивне визначення діапазону кадрів, що використовується для програвання. Дозволяє вам визначити тимчасовий діапазон передогляду для використання для програвання анімації (це те ж саме, що й опція Playback Range заголовка редактора часолінії – Timeline editor header).

Set Preview Range to Strips

Установлює діапазон кадрів передогляду для діапазону вибраних смужок.

Clear Preview Range Alt-P – Зчищення Діапазону Передогляду

Зчищає діапазон передогляду.

Задати Стартовий Кадр – Set Start Frame Ctrl-Home

Set Start of animation range to the current frame.

Задати Кінцевий Кадр – Set End Frame Ctrl-End

Set End of animation range to the current frame.

Задати Діапазон Кадрів для Смужок – Set Frame Range to Strips

Установлює діапазон кадрів передогляду та рендерення анімації для діапазону кадрів вибраних смужок.

Освіжити Усе – Refresh All

To force Blender to re-read in files, and to force a re-render of the 3D Viewport, click the Refresh Sequencer button. Blender will update and synchronize all cached images and compute the current frame.

Certain operations, like moving an object in the 3D Viewport, may not force the Sequencer to call for a refresh of the rendered image (since the movement may not affect the rendered image). If an image or video, used as a strip, is changed by some application outside of Blender, Blender has no real way of being notified from your operating system.

Sync Visible Range

Synchronize the visible range with other time based editors.

Показати Секунди – Show Seconds Ctrl-T

Показує секунди замість кадрів на осі часу.

Show Markers – Показ Маркерів

Показує регіон маркерів. При вимкненні Markers Menu також сховане, і оператори маркерів не доступні в цьому редакторі.

Показати Кеш – Show Cache

Show which frames are Cached Show all enabled types; Final Images, Raw Images, Preprocessed Images, Composite Images

In order for this property to be visible, enable Developer Extras.

Рендер Зображення Секвенсера – Sequence Render Image

Render an image of the current frame.

Рендер Анімації Секвенсера – Sequence Render Animation

Рендериться часолінія з Кадру Старту Передогляду до Кадру Кінця Передогляду у файл Відео або серію зображень.

Експорт Субтитрів – Export Subtitles

Exports Text strips, which can act as subtitles, to a SubRip file (.srt). The exported file contains all Text strips in the video sequence.

Toggle Sequencer/Preview Ctrl-Tab

Switch the editor display type between Sequencer and Preview.

Markers Menu – Меню Маркерів

Markers – маркери використовуються для позначення кадрів з ключовими моментами або значущими подіями в межах анімації. Як і для більшості редакторів анімації, маркери показуються на низу редактора.

../../_images/editors_graph-editor_introduction_markers.png

Маркери в редакторі анімації.

Щодо описів різних засобів міток дивіться – Editing Markers.

Main View – Головний Огляд

Наладжування цього Огляду – Adjusting the View

Use these shortcuts to adjust the sequence area of the editor:

  • Панорамування – Pan: MMB

  • Зумування – Zoom Wheel

  • Вертикальна Прокрутка – Vertical Scroll: використовуйте Shift-Wheel або перетягуйте по смузі прокрутки зліва.

  • Горизонтальна Прокрутка – Horizontal Scroll: використовуйте Ctrl-Wheel або перетягуйте по смузі прокрутки внизу.

  • Scale View: Ctrl-MMB – Масштаб Огляду та перетнення уверх/вниз (вертикальне масштабування) або вліво/управо (горизонтальне масштабування).

  • Scale View Vertically – Масштаб Огляду Вертикально: перетягання за кола на вертикальній смузі прокрутки.

  • Scale View Horizontally – Масштаб Огляду Горизонтально: перетягання за кола на горизонтальній смузі прокрутки.

Позиція грання – Playhead

The Playhead is the blue vertical line with the current frame number at the top. It can be set or moved to a new position by pressing or holding LMB in scrubbing area at the top of the timeline. You can move the Playhead in increments by pressing Left or Right, or by using Alt-Wheel. You can also jump to the beginning or end frame by pressing Shift-Left or Shift-Right. As you do, the image for that frame is displayed in the Preview region.

Коли ви перетягуєте курсор часу з Shift-RMB з вказівником миші прямо над смужкою, що це буде сольно показувати вміст смужки solo (тимчасово ігноруючи ефекти та інші смужки, показуючи вивід тільки цієї смужки), а сама ця смужка буде підсвіченою.

При утримуванні натисненою Ctrl при перетягуванні увімкнеться підхоп до стартової та кінцевих точок смужок.

Real-time preview is possible on reasonable computers when viewing an image sequence or movie (avi/mov) file. Scene strips can use viewport previews or proxies for real-time playback, otherwise displaying rendered frame is supported, but typically too slow for real-time playback.

Підказка

Кожен інший синхронізований редактор також може використовуватися для прокручування по часу, наприклад, Timeline.

Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Востаннє оновлено 05/02/2022.

  • Редагувати Сторінку
  • Повідомити про проблему на цій сторінці
  • 3.1
    Versions
    • Loading...
  • uk
    Languages
    • Loading...