Wavefront OBJ
Reference – Довідка
- Category – Категорія
Import-Export – Імпорт-Експорт
- Menu – Меню
OBJ is a widely used de facto standard in the 3D industry. The OBJ format is a popular plain text format, however, it has only basic geometry and material support.
Mesh: vertices, faces, edges, normals, UVs
Separation by groups/objects
Materials/textures
NURBS curves and surfaces
Примітка
There is no support for mesh Color Attributes, armatures, animation, lights, cameras, empty objects, parenting, or transformations.
Примітка
Blender now only supports complex node-based shading. OBJ having a fixed pipeline-like support of materials, this add-on uses the generic wrapper featured by Blender to convert between both.
Попередження
Importing very large OBJ-files (over a few 100mb), can use a lot of RAM.
Usage – Використання
Імпорт геометрії та кривих у формат OBJ.
Якщо є відповідний .MTL
для OBJ, то його матеріали також будуть імпортовані.
Properties – Властивості
Import – Імпорт
Include – Включення
- Image Search – Пошук Зображень
This enables a recursive file search if an image file can’t be found.
- Smooth Groups – Групи Згладження
Surround OBJ smooth groups by sharp edges. Note that these will only be displayed when the Edge Split modifier is enabled.
- Lines – Лінії
Import OBJ lines and two-sided faces as mesh edges.
Transform – Трансформа
- Clamp Size
OBJ-файли часто значно варіюються за масштабом, ця устава затискає фіксованим розміром імпортований файл.
- Forward / Up – Уперед / Уверх
Оскільки багато застосунків використовують різні осі для «Уверх» – „Up“, то це є умовності для цих устав, осей Вперед – Forward та Уверх – Up – Розкладаючи їх на різні осі, ви можете конвертувати обертання між стандартними осями уверх та вперед для застосунків.
Blender використовує Y Уперед, Z Уверх (оскільки огляд спереду дивиться уздовж напряму +Y). Наприклад, поширено для застосунків використовувати Y як вісь уверх, у такому випадку потребується -Z Уперед, Y Уверх.
Geometry – Геометрія
- Split/Keep Vertex Order
When importing an OBJ it’s useful to split up the objects into Blender objects, named according to the OBJ-file. However, this splitting loses the vertex order which is needed when using OBJ-files as morph targets.It also loses any vertices that are not connected to a face or edge so this must be disabled if you want to keep the vertex order and loose vertices.
- Split by Object & Split by Group
When importing an OBJ it’s useful to split up the objects into Blender objects, named according to the OBJ-file. However, this splitting loses the vertex order which is needed when using OBJ-files as morph targets. It also loses any vertices that are not connected to a face, so this must be disabled if you want to keep the vertex order.
As far as Blender is concerned OBJ Objects and Groups are no difference, since they are just two levels of separation, the OBJ groups are not equivalent to Blender groups, so both can optionally be used for splitting.
OBJ Export
Exporting OBJ-files is built into Blender without the need of an add-on. It’s documentation can be found here: OBJ Exporter </files/import_export/obj>.
Compatibility – Сумісність
Missing – Відсутнє
Some of the following features are missing:
Advanced Material Settings – There are material options documented but very few files use them and there are few examples available.
Normals – Blender ignores normals from imported files, recalculating them based on the geometry.