Edit Mesh Tools – Засоби Редагування Сіті
Mesh Edit Tool додає різні засоби в Blender, що не доступні серед вбудованих засобів або надають різні методи для подібних завдань. Кожне меню Menu: Vertex – Вершина, Edge – Ребро, Face – Грань та Utility – Утиліта є підпанеллю, що стандартно закрита у вкладці
– «Бічносмуга > Редагування». Іконки Icons в закритих заголовках панелей містять деякі нові/відмінні засоби вибрання та режими вибрання вершин/ребер/граней в режимі редагування Edit Mode vertex/edge/face для швидкого доступу до деяких засобів перед відкриттям підпанелей.В інтерфейсі користувача є різноманіття засобів в кожній категорії, більшість засобів мають підказку засобу, яка надає деяку інформацію про використання, щоб допомогти користувачам розуміти базові вимоги кожного засобу. Найбільш значущий хоткей в режимі редагування Edit Mode є RMB, який викликає меню Vertex/Edge/Face, залежно від режиму вибрання вершин/ребер/граней. Menu Integration – Інтеграція Меню – це головні засоби в контекстному меню режиму редагування Edit Mode, засоби вибрання в меню вибору режиму редагування Edit Mode.
Face Inset Fillet – Вкладка Граней Багет: базується повністю на додатку від zmj100
Vertex Align – Вирівняння Вершин: від zmj100
Edge Fillet Plus – Багет Ребер Плюс: від Gert De Roost – оригінал від zmj100
Split Solidify – Розділ Потовщення: від zmj100, оновлено від zeffii для BMesh
Pen Tool – Засіб Пера: від zmj100
Mesh Cut Faces – Сіть Різання Граней: від Stanislav Blinov (Stan Pancakes)
Vertex/Edge/Face Context Menu – Контекстне Меню Вершин/Ребер/Граней: від Stanislav Blinov (Stan Pancakes)
Edge Roundifier – Округлювач Ребер: від Piotr Komisarczyk (komi3D), PKHG
PKHG Face Extrude – Видавлення Граней PKHG: від PKHG, базується на «faces function» додатка Geodesic Domes
Set Edges Length – Задання Довжини Ребер: від «Giuseppe De Marco [BlenderLab] натхнення від NirenYang»
Edge Tools – Засоби Ребер: від Paul Marshall (brikbot)
Extrude and Reshape – Видавлення і Переформа: від Germano Cavalcante (mano-wii)
Fast Loop – Швидка Петля: від Andy Davies (metalliandy)
Multi Extrude – Мульти Видавлення: від Liero, Jimmy Hazevoet
Offset Edges – Зсув Ребер: від Hidesato Ikeya
Mesh to Wall – Сіть у Стіну: від luxuy_BlenderCN
Vertex Chamfer – Фаска Вершин: від Andrew Hale (TrumanBlending)
Random Vertices – Випадкові Вершини: від Oscurart
Select Tools – Засоби Вибору: від dustractor
Подяки для Macouno та CoDEmanX
Activation – Активація
Відкрийте Blender та перейдіть в Preferences – «Уподобання», потім у вкладку Add-ons – «Додатки».
Клацніть Mesh, потім Edit Mesh Tools для вмикання цього скрипту.
Description – Опис
Todo.
Дивись також
Будь ласка дивіться old Wiki щодо архівованих оригінальних документів.
Extrude & Reshape – Видавлення та Переформа
Ви можете вибрати грань та видавити її всередину або назовні, створюючи нові грані для розміщення видавлень. Примітка: Також відоме як Push/Pull Face – Штовх/Витяг Грані.
Reference – Довідка
- Category – Категорія
Mesh – Сіть
- Description – Опис
Інструментарій моделювання сітей. Різні засоби для полегшення моделювання.
- Location – Локація
– вкладка «3D Оглядвікно > Бічносмуга > Редагування», – контекстне меню режиму редагування в 3D Оглядвікні
- File – Файл
тека mesh_tools
- Author – Автор
Multiple Authors, Meta-Androcto
- Maintainer – Підтримувач
meta-androcto, lijenstina
- License – Ліцензія
GPL
- Note – Примітка
Цей додаток поставляється у комплекті з Blender’ом.