ID Mask Node – Вузол «Маска за Ідентифікатором»

Вузол ID Mask -- «Маска за Ідентифікатором».

Вузол ID Mask Node – «Маска за Ідентифікатором» може використовуватися для доступу альфа маски за об’єктом або за матеріалом.

Inputs – Уводи

ID Value – Значення за Ідентифікатором

Увід для проходу рендера Object Index або Material Index. Який є виводом вузла Render Layers node або Image node з багатошаровим форматом.

Properties – Властивості

Index – Індекс

Вибір попередньо вказаного індексу.

Anti-Aliasing – Загладжування

Цей фільтр після-оброблення згладжує краї маски. Дивіться Anti-Aliasing.

Outputs – Виводи

Alpha – Альфа

Маска є білою там, де є об’єкт, та чорною, там, де його немає. Якщо об’єкт є прозорим, то маска альфа представляє його значеннями сірого кольору.

Setup – Уклад

Індекс може бути визначено для будь-якого об’єкта або матеріалу в сцені. Індекс об’єкта Object Index може бути задано в Properties ‣ Object Properties ‣ Relations ‣ Pass Index, а індекс матеріалу Material Index у Material ‣ Settings ‣ Pass Index. Щоб бути доступним після рендерингу, прохід рендера Object Index або Material Index має бути увімкнено.

../../../_images/compositing_types_converter_id-mask_relations-panel.png

Object Pass Index – Індекс Проходу об’єкта.

Example – Приклад

У цьому прикладі, для лівого заднього червоного куба призначено Pass Index 1, а для правого куба – Pass Index 2. Там, де ці два куби перетинаються, буде помітна пікселізація, оскільки вони сходяться під гострим кутом та мають різні кольори. Використовуючи маску з об’єкта 1, яка згладжується (загладжується – anti-aliased) на краях, ми вживаємо вузол Mix Node з режимом Multiply для множення згладжених країв зображення, таким чином вилучаючи ті неприємні лінії та так роблячи вигладжування.

../../../_images/compositing_types_converter_id-mask_example.png

Приклад використання вузла ID Mask – «Маска за Ідентифікатором».

Limitations – Обмеження