ID Mask Node – Вузол «Маска за Ідентифікатором»
Вузол ID Mask Node – «Маска за Ідентифікатором» може використовуватися для доступу альфа маски за об’єктом або за матеріалом.
Inputs – Уводи
- ID Value – Значення за Ідентифікатором
Увід для проходу рендера Object Index або Material Index. Який є виводом вузла Render Layers node або Image node з багатошаровим форматом.
Properties – Властивості
- Index – Індекс
Вибір попередньо вказаного індексу.
- Anti-Aliasing – Загладжування
Цей фільтр після-оброблення згладжує краї маски. Дивіться Anti-Aliasing.
Outputs – Виводи
- Alpha – Альфа
Маска є білою там, де є об’єкт, та чорною, там, де його немає. Якщо об’єкт є прозорим, то маска альфа представляє його значеннями сірого кольору.
Setup – Уклад
Індекс може бути визначено для будь-якого об’єкта або матеріалу в сцені. Індекс об’єкта Object Index може бути задано в
, а індекс матеріалу Material Index у . Щоб бути доступним після рендерингу, прохід рендера Object Index або Material Index має бути увімкнено.Example – Приклад
У цьому прикладі, для лівого заднього червоного куба призначено Pass Index 1, а для правого куба – Pass Index 2. Там, де ці два куби перетинаються, буде помітна пікселізація, оскільки вони сходяться під гострим кутом та мають різні кольори. Використовуючи маску з об’єкта 1, яка згладжується (загладжується – anti-aliased) на краях, ми вживаємо вузол Mix Node з режимом Multiply для множення згладжених країв зображення, таким чином вилучаючи ті неприємні лінії та так роблячи вигладжування.
Limitations – Обмеження
Volume Objects are not supported.