Selecting – Вибирання

Selection tools are available in the Select Menu in the header, and the shortcuts listed below.

Sync Selection – Синхрон Вибрання

Turning on the Sync Selection button causes selection of components in the 3D Viewport to sync with their corresponding elements in the UV editor. If off only the selected faces are displayed in the UV editor. These two modes have very different results when transforming components in the UV editor.

Дивись також

Selecting in the 3D Viewport.

Режими Вибрання – Selection Modes

Режими Вибрання залежать від стану опції Sync Selection.

Вимкнена Синхронізація Вибрання – Sync Selection Off

Vertex – Вершина

Вибираються індивідуальні вершини.

Edge – Край

Вибираються ребра.

Face – Обличчя

Вибираються грані.

Острів – Island

Вибираються суміжні групи граней.

Увімкнена Синхронізація Вибрання – Sync Selection On

When selecting UVs or Edges, it behaves like the Shared Vertex option of the Sticky Selection Mode. When selecting Faces, it behaves like the Disabled option of the Sticky Selection Mode.

Vertex – Вершина

Вибираються індивідуальні вершини.

Edge – Край

Вибираються ребра.

Face – Обличчя

Вибираються грані.

Режим Липкого Вибрання – Sticky Selection Mode

Цей вибірник дозволяє вам увімкнути автоматичне додаткове вибрання.

Сумісна Вершина – Shared Vertex

Вибирає UVи, що є мають спільну вершину сіті, навіть якщо вони знаходяться у різних локаціях UV.

Сумісна Локація – Shared Location

Вибирає UVи, що знаходяться в однаковій локації UV та мають спільну вершину сіті.

Вимкнуто – Disabled

Disables Sticky Selection. When you move a UV in this mode, each face owns its own UVs, allowing them to be separated.

Найкоротший Шлях – Shortest Path

Reference – Довідка

Mode – Режим

Edit Mode – Режим Редагування

Menu – Меню

«Вибір > Вибрати Пов’язане > Найкоротший Шлях» – Select ‣ Select Linked ‣ Shortest Path

Shortcut – Шоткат

Ctrl-LMB

Selects all UV components along the shortest path from the active component to the one which was selected.

Крокування Гранями – Face Stepping

Підтримує діагональні шляхи для вершин та граней та вибирає кільця ребер за допомогою ребер.

Топологічна Відстань – Topological Distance

Лише враховує кількість ребер шляху та не довжину ребер для розрахунку відстаней.

Заповнити Регіон – Fill Region Shift-Ctrl-LMB

Вибирає всі елементи у найкоротшому шляху від активного вибрання до області, по якій клацнуто.

Опції Зневибору Шахово – Checker Deselect Options

Allows to quickly select alternate elements in a path.

Зневибране – Deselected

Кількість зневибраних елементів у повторюваній послідовності.

Selected – Вибране

Кількість вибраних елементів у повторюваній послідовності.

Offset – Зсув

Зсув від точки старту.

Дивись також

Mesh edit Select Shortest Path.

Select Edge Loops

Reference – Довідка

Mode – Режим

Edit Mode – Режим Редагування

Shortcut – Шоткат

Alt-LMB або Shift-Alt-LMB для модифікування наявного вибрання.

Holding Alt while selecting a UV component selects a loop of edges that are connected in a line end-to-end, passing through the edge under the mouse pointer. Holding Shift-Alt while clicking adds to the current selection.

Дивись також

Mesh edit Select Edge Loops.