Modifiers – Модифікатори
Reference – Довідка
- Panel – Панель
– «регіон Бічносмуги > Модифікатори > Модифікатори»
Модифікатори використовуються для здійснення коригувань зображення, як контраст, яскравість, насиченість, колірний баланс та застосовування масок.
Ви можете додавати ці модифікатори прямо на вибрану смужку або ви можете використовувати їх у межах смужки ефекту «Шар Наладження» – «Adjustment Layer», який дозволяє вам застосовувати ці модифікатори одночасно на кількох смужках.
- Вжити Модифікатори Лінеарно – Use Linear Modifiers
Розраховуються модифікатори у лінеарному просторі замість простору секвенсера.
- Копіювати на Вибрані Смужки – Copy to Selected Strips
Allows you to copy the modifiers to selected strips. This works two ways, you can either replace the old modifiers or append/add to the previous modifiers.
Загальні Опції – Common Options
Кожне з модифікаторів має кілька кнопок вгорі своєї панелі:
- Mute – Приглушення (іконка з оком)
Disables the modifier. Very useful to compare the image, with / without modifications.
- Move – Переміщення (кнопки з іконками стрілок уверх та вниз)
Ці дві наступні кнопки використовуються для зміни позиції модифікатора у стеку.
- Remove
X
– Вилучення Кнопка з хрестиком для видалення цього модифікатора зі стеку.
Тип Уводу Маски – Input Mask Type
- Strip – Смужка
Використовуйте це для застосування модифікації на усе зображення або з використанням зображення іншої смужки (з каналом альфа) для маскування тільки для модифікатора «Маска» на його панелі.
- Mask – Маска
Це дозволяє вам вибрати Маску, створену у режимі «Маска» редакторів Blender’а, яка буде лімітувати модифікування маскованих зон зображення.
Types – Типи
Поточно, підтримуються наступні модифікатори:
Bright/Contrast Modifier
Налагоджує яскравість та контраст уводу модифікатор.
Color Balance Modifier
Color balance adjustments, either by the Lift, Gamma, and Gain or the Slope, Offset and Power method.
This modifier works similar to the Color Balance Node.
Depending on the selected method, the following operations can be applied to the color values in the sequencer color space:
- Lift/Gamma/Gain – Підйом/Гамма/Підсил
- Lift – Підйом
Збільшує значення темних кольорів.
- Gamma – Гамма
Наладжує середні тони.
- Gain – Підсил
Наладжує світлі тони, підсвітки.
- Offset/Power/Slope (ASC-CDL) – Зсув/Потужність/Схил
The following formula is applied to each RGB color value separately: \(c_{out} = (c_{in}*s + o)^p\)
- Slope – Схил
The multiplier \(s\) influences all color values except black. Its effect is stronger the brighter the source color is.
- Offset – Зсув
Shifts color values after applying Slope by adding the Offset \(o\) to them. Note that the selected value shown in the UI will be subtracted by 1, so the default value of 1 means effectively no offset is applied.
- Power – Степінь
Over-all exponent \(p\), which mainly adjusts the midtones.
Curves Modifier
Компонівна та окремі RGB криві.
Цей модифікатор працює так само, як і вузол «Криві RGB» – Curves Node.
Hue Correct Modifier
Багато точкові криві HSV.
Цей модифікатор працює так само, як і вузол «Корекція Відтінку» – Hue Correct.
Модифікатор «Маска» – Mask Modifier
Використовуйте його для маскування інших модифікаторів у стеку, що знаходяться нижче.
For example, to correct the brightness only on a certain zone of the image, you can filter the Bright/Contrast modifier by placing a Mask modifier, just before it in the stack. You can choose to use a Mask created in the Mask editor, or to use another strip as a mask (the image of this strip must have an alpha channel). This mask will be applied on all the others modifiers below it in the stack.
Tone Map Modifier
Використовується для розкладки одного набору кольорів на інший, щоб наблизити вигляд зображень з високим динамічним діапазоном до середнього вигляду, що має більш обмежений динамічний діапазон.
Цей модифікатор працює так само, як і вузол «Розкладка Тонів» – Tone Map Node.
White Balance Modifier
Використовуйте його для коригування балансу білого кольору, обираючи колір, що повинен бути білим.