Introduction – Вступ

The different node editors are used to work with node-based workflows. Each node editor type has its own specific purpose. Therefore, this section only explains how to work with nodes in general. In the list below it shows a list of different types of node trees and where each is documented.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_example.jpg

Приклад редактора вузлів.

Icon – Іконка

Name – Ім’я

Документація – Documentation

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-material.png

Вузли Шейдерів – Shader Nodes

Документація знаходиться у секції Render.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-render-layers.png

Вузли Композиції – Composite Nodes

Документація може бути знайдена у секції Compositing.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-texture.png

Текстурові Вузли – Texture Nodes

Вузли Текстур описуються у документації щодо UV editor.

Інтерфейс Редактора – Editor Interface

Toolbar – Засобосмуга

Засобосмуга – Toolbar містить набір засобів, що можуть використовуватися у редакторі вузлів.

Додавання Вузлів – Adding Nodes

Reference – Довідка

Menu – Меню

Add – Додання

Shortcut – Шоткат

Shift-A

Nodes are added via the Add menu which can be accessed from the Editor’s Header or using shortcut.

Nodes can also be added by dragging a connection from an existing node’s input or output socket and dropping the connection above an empty space instead connecting to another socket. This action will open a search menu with a list of compatible nodes and their sockets that can be added and connected to the existing node. Confirming the menu selection will add the node which can be moved and placed in the node tree space.