Introduction – Вступ
The different node editors are used to work with node-based workflows. Each node editor type has its own specific purpose. Therefore, this section only explains how to work with nodes in general. In the list below it shows a list of different types of node trees and where each is documented.
Icon – Іконка |
Name – Ім’я |
Документація – Documentation |
---|---|---|
Вузли Шейдерів – Shader Nodes |
Документація знаходиться у секції Render. |
|
Вузли Композиції – Composite Nodes |
Документація може бути знайдена у секції Compositing. |
|
Текстурові Вузли – Texture Nodes |
Вузли Текстур описуються у документації щодо UV editor. |
Інтерфейс Редактора – Editor Interface
Header – Заголовок
Заголовок – Header містить різні меню, кнопки та опції, що частково базуються на поточному типі дерева вузлів.
- View – Огляд
Це меню змінює огляд редактора.
- Select – Вибір
Дане меню дозволяю вам вибирати вузол або групу вузлів.
- Add – Додання
Це меню дозволяє вам додавати вузли.
- Node – Вузол
Це меню дозволяє вам здійснювати дії з вибраними вузлами.
- Вжити Вузли – Use Nodes
Tells the render engine to use the node tree when computing the material color or rendering the final image, or not. If not, the tree is ignored. For materials, this is mostly a legacy option, because in the past materials could not be created with node trees.
- Вжити Пришпилене – Use Pinned
When enabled, the editor will retain the material or texture, even when the user selects a different object. A node tree can then be edited independent of the object selection in the 3D Viewport.
- Parent Node Tree – Предківське Дерево Вузлів
This button allows you go to parent node tree e.g. leaving a group.
- Snapping – Підхоплення
Змінюються опції для підхоплювання позицій вузлів для досягнення чистішої розстави дерева вузлів.
Overlays – Наклади
Overlays are information that is displayed on top of the nodes and node trees. There is a toggle to show or hide all overlays for the node editor next to the overlay popover.
- Wire Colors
Color node links based on their connected sockets.
- Context Path
Display breadcrumbs in the upper left for the current node tree’s datablock location.
- Annotations – Анотації
Показує анотації – Annotations у регіоні передогляду.
Toolbar – Засобосмуга
Засобосмуга – Toolbar містить набір засобів, що можуть використовуватися у редакторі вузлів.
Додавання Вузлів – Adding Nodes
Reference – Довідка
- Menu – Меню
– Додання
- Shortcut – Шоткат
Shift-A
Nodes are added via the Add menu which can be accessed from the Editor’s Header or using shortcut.
Nodes can also be added by dragging a connection from an existing node’s input or output socket and dropping the connection above an empty space instead connecting to another socket. This action will open a search menu with a list of compatible nodes and their sockets that can be added and connected to the existing node. Confirming the menu selection will add the node which can be moved and placed in the node tree space.