Модифікатор «Багатороздільність» – Multiresolution Modifier
Модифікатор Multiresolution (часто скорочено називається «Multires» – «Багаторозд») дає вам здатність підподіляти сіть подібно до модифікатора «Підподіл Поверхні» – Subdivision Surface, але також дозволяє вам редагувати ці нові рівні підподілення у режимі ліплення – Sculpt Mode.
Примітка
Multiresolution – це єдиний модифікатор, який не можна перерозміщувати у стеку, якщо перед ним іншими модифікаторами створюється або вилучається геометрія або інші дані об’єкта (тобто, усі модифікатори категорії «Генерування» – Generate, деякі з «Модифікування» – Modify та деякі з категорії «Симулювання» – Simulate не можуть стояти у стеку перед модифікатором Multiresolution).
Options – Опції
- Levels Viewport
Задається рівень підподілень для показу у Режимі Об’єкта – Object Mode.
- Ліплення – Sculpt
Задається рівень підподілень для використання у Режимі Ліплення – Sculpt Mode.
- Render – Рендер
Задається рівень підподілень для показу при рендерингу.
- Sculpt Base Mesh
Makes sculpt-mode tools deform the base mesh instead of the displaced mesh, while previewing the displacement of higher subdivision levels. This allows you to see the propagation of strokes in real-time, which enables to use complex tools like Cloth or Pose in much higher resolutions without surface noise and artifacts.
- Оптимальний Показ – Optimal Display
При рендерингу каркасу цього об’єкта дроти нових підподілених ребер будуть пропускатися (показуються лише ребра оригінальної геометрії).
Subdivisions – Підподілення
- Subdivide – Підподіл
Creates a new level of subdivision using the type specified by Subdivision Type (see below).
- Просто – Simple
Creates a new level of subdivision using a simple interpolation by subdividing edges without any smoothing.
- Linear – Лінеарно
Creates a new level of subdivision using linear interpolation of the current sculpted displacement.
- Unsubdivide
Rebuild a lower subdivision level of the current base mesh.
- Видалити Вище – Delete Higher
Видаляє усі рівні підподілення, що є вище за поточний.
Shape – Форма
- Переформа – Reshape
Копіює координати вершини з іншої сіті.
Для використання цього спершу виберіть інший об’єкт сіті з узгодженими з цим об’єктом топологією та індексами вершин, далі з Shift виберіть цей об’єкт, на який ви бажаєте скопіювати координати вершин та клацніть Reshape.
- Застосувати Базу – Apply Base
Модифікує оригінальну непідподілену сіть, щоб вона стала відповідати формі підподіленої сіті.
Генерування – Generate
- Rebuild Subdivisions
Rebuilds all possible subdivisions levels to generate a lower resolution base mesh. This is used to create an optimized multiresolution version of a pre-existing sculpt. This option is only available when no subdivision level have been created through the modifier.
- Зберегти Зовнішньо – Save External
Зберігає зміщення у зовнішній файл
.btx
.
Advanced – Просунуто
- Quality – Якість
How precisely the vertices are positioned (relatively to their theoretical position), can be lowered to get a better performance when working on high-poly meshes.
- Згладження UV – UV Smooth
Як обробляти UVи у ході підподілення.
- None – Нема
UVs remain unchanged.
- Keep Corners
UV islands are smoothed, but their boundary remain unchanged.
- Keep Corners, Junctions
UVs are smoothed, corners on discontinuous boundary and junctions of three or more regions are kept sharp.
- Keep Corners, Junctions, Concave
UVs are smoothed, corners on discontinuous boundary, junctions of three or more regions and darts and concave corners are kept sharp.
- Keep Boundaries
UVs are smoothed, boundaries are kept sharp.
- All – Усе
UVs and their boundaries are smoothed.
- Boundary Smooth
Controls how open boundaries (and corners) are smoothed.
- All – Усе
Smooth boundaries, including corners.
- Keep Corners
Smooth boundaries, but corners are kept sharp.
- Вжити Складки – Use Creases
Use the Виважені Складки на Ребрах – Weighted Edge Creases values stored in edges to control how smooth they are made.
- Use Custom Normals
Interpolates existing Кастомні Розділені Нормалі – Custom Split Normals of the resulting mesh.