Holes in Faces – Отвори в Гранях
This section will look at some alternative ways of dealing with holes in surface. In Blender, holes are generally dealt with by using boolean modifiers, or boolean operations in Edit mode. These result in many quad, or tri faces on what is essentially a flat surface. CAD Designers would traditionally want a flat complex face to be an Ngon, since Sub-Division modifiers would not be used for this type of modeling.
Alternative methods include using 2D curve surface, where any internal faces are treated as holes. The disadvantage of this system is that to include these in a vertex mesh they must first be converted to meshes, resulting in many tris on the flat face, again causing problems because these cannot be beveled.
Підхід PDT до Отворів:
У PDT ми прийняли новий підхід до різання передньої грані на якомога менше N-кутників, для пристосування отворів. Це все ще не ідеально, тому пропонуються два інші варіанти:
Дозвіл отворів у гранях, коли вони є у поверхнях з 2D кривих та в пакетах програмного забезпечення CAD.
Уведення гібридних «Hybrid» об’єктів, що можуть вміщувати поверхні з 2D кривих та сіті з вершин.
Дозвіл отворів означав би, що певні функції, як-от ліплення, були б не можливі, тому цей тип граней було виключено з таких функцій.
Ви можете бачити, що передня грань є фактично двома гранями, розділеними по отвору.
Цей процес наступний – вилучення наявної передньої грані, нарисування отвору як циліндра, потім використання Join 2 Vertices з додатка PDT, щоб зробити сполучні ребра між зовнішнім краєм та отвором, далі зроблення двох граней, вибравши ребра та використавши команду Face (Хоткей F) у Blender.
Нижче є приклад поверхні з 2D кривих, з уставами, показаними для зроблення заповненої поверхні:
Ця поверхня з кривих може далі бути поміщена перед об’єктом сіті для зроблення грані, але це вимагає засобів вирівняння Align під незручними обертальними кутами, щось, що ми ще не реалізували. Застереження щодо цього полягає в тому, що ви не можете ніколи застосувати Apply
використані обертання, але це не складно.
Below is what this looks like if converted to a mesh, producing totally unsuitable topology for precision modeling, or even beveling:
Цей об’єкт має 146 граней, проти лише 3 кривих для донорської поверхні з 2D кривих.
Ось інший приклад поверхні з отворами за допомогою технік PDT:
Рахунок граней! - 49 отворів, 3 грані спереду та 3 ззаду.