Import & Export of Node Shaders – Імпорт та Експорт Вузлів Шейдерів

Хоча Blender тепер підтримує лише просунуту на основі вузлів модель відтінювання для своїх матеріалів, більшість форматів імпорту/експорту IO підтримують лише базову модель відтінювання, подібно до фіксованого застарілого конвеєра старих GPU.

Blender має спосіб конвертування між ними, який будь-який додаток може використовувати, але це поточно все ще досить базово. Особливо для експортування з матеріалів Blender, система вузлів повинна дотримуватися деяких суворих вимог.

Примітка

Currently, only the FBX and the 3DS IO add-on uses this method.

Порада

Формат glTF використовує більш детальну конверсію в та з вузлів шейдерів.

Примітка

Ця обгортка призначена бути якомога симетричною (тобто, очікується давати відтворювані результати через різні цикли імпорту/експорту).

../../_images/addons_import-export_node-shaders-info_example.png

A typical setup of shader nodes that can be exported.

Supported Node Setup – Підтримуваний Уклад Вузлів

Особливо важливо для експортування, щоб імпортування просто повторно генерувало подібний уклад.

Зауважте, що функціональності, котрі перелічені нижче, є тими, що підтримуються цією обгорткою. Кожен додаток може мати свій власний спосіб пристосовувати їх до своєї системи матеріалів, деякі можуть не оброблятися нею тощо.

Principled BSDF – Принципове BSDF

Головний шейдер повинен бути Principled BSDF – «Принципове BSDF». Лише параметри, визначені там, та текстури пов’язані з ним, будуть експортуватися.

Поточно оброблювані параметри:

  • Base color – Базовий колір

  • Specular intensity – Інтенсивність бліку

  • Specular tint (no texture support)

  • Roughness – Шорсткість

  • Metallic – Металік

  • IOR – Показник Заломлення

  • Transmission – Пропускання

  • Emission – Емісія

  • Сила Емісії – Emission Strength

  • Alpha – Альфа

Normal Map – Розкладка Нормалей

Якщо підв’язаний з уводом Normal вузла Principled BSDF, то і вузол «Розкладка Нормалей» – Normal Map також підтримується (включаючи його текстуру, очевидно).

Textures – Текстури

Лише текстури типу зображення Image, що використовуються розкладанням UV, підтримуються. Ви можете також використовувати вузол Mapping – «Розкладання» для переміщення/обертання/масштабування їх.