Lattice – Решітка
Решітка – Lattice – або зазвичай називається кліткою деформації за межами Blender. Решітка складається з тривимірної ґратки вершин, яка не рендериться. Її головне використання полягає в застосуванні деформації до об’єкта, яким вона керує, за допомогою однойменного Модифікатор «Решітка» – Lattice Modifier. Якщо об’єкт приріднений за допомогою Lattice Deform – «Деформа Решіткою», то модифікатор Lattice Modifier автоматично застосовується.
Editing – Редагування
- Flip (Distortion Free) – Переверт (Без Спотворень)
Дзеркалить зміщення вершин відносно їх базової позиції.
U, V, W
- Make Regular – Зробити Регулярним
Скидає усю решітку до регулярної сітки, де комірки мають масштаб як одна кубічна одиниця.
Properties – Властивості
- Lattice – Решітка
Для вибору решітки Меню Блоку Даних – Data-Block Menu.
Lattice – Решітка
- Points – Точки
Частота підподілення по осях:
U, V, W
- Interpolation Type – Тип Інтерполяції
Вибірник для кожної осі. Дивіться Різні типи інтерполяції..
Linear – Лінеарно, Cardinal – Кардинально, Catmull-Rom – Катмул-Ром, B-Spline – Б-Сплайн
- Outside – Зовні
Враховує тільки вершини на поверхні решітки.
- Vertex Group – Група Вершин
Сила впливу визначається як вагомість індивідуальних вершин у вибраній групі вершин.
Usage – Використання
Решітка повинна масштабуватися та переміщуватися, щоб припасуватися навколо вашого об’єкта в режимі об’єкта Object Mode. Будь-яке масштабування, застосоване до об’єкта в режимі редагування Edit Mode, призведе до деформування об’єкта. Це включає застосування його масштабу за допомогою Ctrl-A, оскільки це досягне такого ж результату, як і масштабування решітки в режимі редагування Edit Mode, а отже, і об’єкта.