Viewer Node – Вузол «Оглядач»
The Viewer node allows temporarily visualizing data from inside a node graph. It can be plugged in anywhere to inspect an image or value map in your node tree.
Вибирайте вузол огляд за допомогою LMB для перемикання між кількома вузлами оглядача. Можна автоматично під’єднати будь-який інший вузол до вузла Viewer шляхом натиснення Shift-Ctrl-LMB на такому вузлі.
Inputs – Уводи
- Image – Зображення
Зображення RGB. Стандартно чорне, тож залишення цього вузла нез’єднаним ні з чим дасть чорне зображення.
- Alpha – Альфа
Канал прозорості Alpha.
Properties – Властивості
- Tile Order – Порядок Плиток
The tile order can be defined for the backdrop image, using the Tile order field in the properties of the Viewer node (Properties panel in Sidebar region, with the Viewer node selected):
- Rule of thirds – Правило третин:
Обчислює плитки навколо кожної з дев’яти зон, визначених за «правилом третин» – rule of thirds.
- Bottom up – Знизу уверх:
Плитки обчислюються знизу уверх.
- Random – Випадково:
Обчислює плитки без визначеного порядку.
- Center – Центр:
Calculates the tiles around a specific center, defined by X and Y fields.
X, Y
Outputs – Виводи
Цей вузол немає жодних вивідних роз’ємів.
Примітка
Можливим є додання кількох вузлів Viewer, хоча лише активний (останньо вибраний, показується заголовком, забарвленим у червоний) з них буде показуватися як тло або в редакторі зображень.
Using the Image Editor – Використання Редактора Зображень
Вузол Viewer дозволяє показуватися результатам у редакторі зображень Image Editor. Зображення полегшується в заголовку шляхом вибору Viewer Node у меню пов’язаного блока даних Image. Редактор зображень Image Editor буде показувати зображення з поточно вибраного вузла Viewer.
Для збереження зображення, що показується, використовуйте
– «Зображення > Зберегти Як», Alt-S для збереження цього зображення у файл.Редактор зображень Image Editor також має три додаткових опції в його заголовку для перегляду зображень з або без прозорості Alpha, чи для перегляду прозорості Alpha або глибини Z самостійно. Клацання та утримання натисненою миші на зображенні, що показується, дозволяє вам відбирати значення з нього.