Introduction – Вступ
Graph Editor дозволяє користувачам наладжувати криві анімації з часом для будь-якої анімаздатної властивості. F-Curves.
Main Region – Головний Регіон
The curve view allows you to view and edit F-Curves. An F-Curve has several key parts:
- Curve – Крива
Крива визначає значення (вісь Y) властивості з плином часу (вісь X).
Дивіться F-Curves.
- Keyframes – Ключкадри
Ключкадри – keyframes - це визначені користувачем значення на певних кадрах та представляються маленькими чорними квадратами, які стають оранжевими, якщо вибрані.
Дивіться Keyframes для отримання додаткової інформації.
- Handles – Держаки
Кожен ключкадр має держак, що допомагає визначати значення кривої між ключкадрами. Ці держаки представлені видавлюваними лініями з кругами на кінцях, і які можуть вибиратися та модифікуватися для зміни форми кривої.
Дивіться F-Curve Handles для отримання додаткової інформації.
Дивись також
Дивіться F-Curves для отримання додаткової інформації.
Playhead & 2D Cursor – Позиція Грання та 2D Курсор
Поточний кадр представляється синьою вертикальною лінією, що називається позицією грання – Playhead.
Як і в Часолінії – Timeline, ви можете змінювати поточний кадр шляхом LMB-перетягування в області прокручування у верхній частині редактора.
Синя горизонтальна лінія називається двовимірним курсором – 2D Cursor. Це може вмикатися чи вимикатися через меню огляду View Menu або панель властивостей огляду View Properties.
Ці дві лінії можуть використовуватися як орієнтир для переміщування або масштабування держаків ключкадрів.
Дивись також
Дивіться View Tab – Вкладка «Огляд» для Редактора Графів.
View Axes – Осі Огляду
Для дій Actions вісь X представляє час, а вісь Y представляє значення, задане для властивості.
Залежно від вибраних кривих, ці значення можуть мати різне значення: наприклад, властивості обертання показуються у градусах.
Header – Заголовок
View Controls – Керувальники Огляду
- Show Only Selected – Показ Лише Вибране
Включаються криві, що стосуються тільки вибраних об’єктів та даних.
- Show Hidden – Показ Сховане
Включає криві для об’єктів/костей, що поточно невидимі.
- Show Only Errors – Показ Лише Помилок
Включення лише тих кривих та драйверів, що вимкнені або мають помилки. Корисно для зневаджування.
- Filter (funnel icon) – Фільтр (іконка лійки)
Включаються тільки криві, що у назві містять ключові слова, задані у полі пошуку.
- Multi-Word – Мульти-Слово
Фільтрування нечітких/багатослівних імен відповідає фрагментам слів/часткових слів замість того, щоб відповідати всьому. Воно розбиває текст пошуку на основі розміщення пустомісця. наприклад, «lo ro» буде фільтрувати всі локації та обертання, тоді як «lc rt» не працюватиме.
- Type Filter – Фільтр Типів
Фільтрування кривих за типом властивості.
- Filtering Collection – Колекція Фільтрування
Вибір колекції для показу ключкадрів лише для тих об’єктів, що містяться в такій колекції.
- Sort Data-Blocks – Сортування Блоків Даних
Блоки даних об’єктів будуть показуватися в алфавітному порядку, щоб було легше знаходити, де вони відбуваються (або також зберігати разом анімацію по об’єктах в НЛА, наприклад).
Якщо ви виявите, що швидкість вашого програвання страждає, коли це увімкнено (це повинно бути проблемою тільки, коли працюєте з багатьма об’єктами у сцені), то ви можете вимкнути це.
- Normalize – Нормалізування
Normalize curves so the maximum or minimum point equals 1.0 or -1.0. When enabled, the view scales to fit the normalized curves and the outer range is darkened.
If a preview range is defined, keyframes within the range are normalized, while the rest is scaled proportionally.
- Auto – Авто
Автоматично перераховується нормалізація кривої при кожному редагуванні кривої. Це корисно для запобігання стрибання кривих після його підправлення.
- Create Ghost Curves (framed F-Curve icon)
Створює картинку з поточною формою кривих.
Transform Controls – Керувальники Трансформ
- Pivot Point – Точка Опертя
Точка опертя для обертання.
- Bounding Box Center – Центр Габаритної Коробки:
Центр вибраних ключкадрів.
- 2D Cursor – 2D Курсор:
Центр курсора 2D Cursor. Playhead + Cursor – позиція грання плюс курсор.
- Individual Centers – Індивідуальні Центри:
Обертання вибраних держаків Безьє – Bézier для ключкадру.
- Snap – Підхоп
Activates automatic snapping when you moving keys.
- Snap To – Підхоп До
Type of element to snap to.
- Frame – Кадр:
Snap to frame.
- Second – Секунда:
Snap to seconds.
- Nearest Marker – Найближчий Маркер:
Snap to nearest Marker.
- Absolute Time Snap
Absolute time alignment when transforming keyframes
- Proportional Editing O – Пропорційне Редагування
Дивіться Proportional Editing.