Viewport – Оглядвікно

../../_images/editors_preferences_section_viewport.png

Секція «Оглядвікно» – Viewport в Уподобаннях – Preferences Blender’а.

Display – Показ

Text Info Overlay
Object Info – Інфо Об’єкта

Display the active Object name and frame number at the top left of the 3D Viewport.

View Name – Ім’я Огляду

Display the name and type of the current view in the top left corner of the 3D Viewport. For example: «User Perspective» or «Top Orthographic».

Playback Frame Rate (FPS)

Show the frames per second screen refresh rate while an animation is played back. It appears in the top left of the 3D Viewport, displaying red if the frame rate set cannot be reached.

Frame Rate Samples

Calculate the FPS displayed in the viewport based on an average of the current and previously displayed frames. A value of zero uses the number of frames in 1.0 second.

  • More samples represent the average FPS over a longer period of time, however sudden changes to performance result in a more gradual increase/decrease over time.

  • Fewer samples shows an FPS which more closely matches the actual performance, however the value may jitter - making the FPS difficult to comprehend.

Розмір Гізмо – Gizmo Size

Діаметр гізмо.

HDRI Preview Size

Diameter of the HDRI sphere overlay.

3D Viewport Axes
Інтерактивна Навігація – Interactive Navigation:

Показує вісь як інтерактивне гізмо. Click sets the viewport to display along this axis and dragging orbits the view.

Проста Вісь – Simple Axis:

Показує просту, менш нав’язливу вісь в оглядвікні.

Brightness – Яскравість

Наскільки яскравими є кольори простої осі.

Вимк – Off:

Вимикає вісь оглядвікна.

Size – Розмір

Diameter of the 3D Viewport Axis widget.

Френель – Fresnel
Edit Mode – Режим Редагування

Enable a fresnel effect on edit mesh overlays. It improves shape readability of very dense meshes, but increases eye fatigue when modeling lower poly.

Quality – Якість

Viewport Anti-Aliasing

Control the Anti-Aliasing for higher quality rendering.

Smooth Wires
Overlay – Наклад

Display overlays with smooth wire, without this wires will be rendered aliased. To increase the visibility you can disable this and Edit Mode, since edges do not blend into other shaded regions.

Edit Mode – Режим Редагування

Display smooth wire in Edit Mode, without this wires will be rendered aliased.

Textures – Текстури

Ліміт Розміру – Limit Size

Limit the maximum resolution for pictures used in textured display to save memory. The limit options are specified in a square of pixels (e.g: the option 256 means a texture of 256×256 pixels). This is useful for game engineers, whereas the texture limit matches paging blocks of the textures in the target graphic card memory.

Анізотропна Фільтрація – Anisotropic Filtering

Sets the level of anisotropic filtering. This improves the quality of textures that are rendered at the cost of performance.

Відсікання Альфа – Clip Alpha

Clip alpha below this threshold in the 3D Viewport. Note that, the default is set to a low value to prevent issues on some GPUs.

Метод Показу Зображення – Image Display Method

Метод для рендера зображень; наступні опції підтримуються:

Automatic – Автоматично:

Автоматично використовується GLSL, яке виконується на GPU для продуктивності, але падає назад на CPU для великих зображень, які можуть бути повільними, при завантаженні з GPU.

2D Текстура – 2D Texture:

Використовує CPU для показу трансформ та рендерить зображення як 2D текстури.

GLSL:

Найшвидший метод використання GLSL для показу трансформ та рендерить зображення як 2D текстури.

Selection – Вибрання

GPU Depth Picking

This option uses an alternative method of picking which uses depth information to select the front-most elements. It is only used for selecting with the cursor (not box select, lasso, circle select, etc.).

Продуктивність варіюється залежно від ваших апаратного забезпечення та драйверів OpenGL.

Subdivision – Підподілення

GPU Subdivision

Under certain circumstances, the GPU will be used to subdivide a mesh with a Subdivision Surface modifier. This typically results in increased subdivision performance.