Blender 4.0 Manual Logo

Getting Started -- Почин

  • Про Blender – About Blender
  • Інсталювання Blender’а – Installing Blender
  • Конфігурування Blender’а – Configuring Blender
  • Система Довідки – Help System

Розділи -- Sections

  • Інтерфейс Користувача – User Interface
  • Editors – Редактори
    • 3D Viewport – 3D Оглядвікно
    • Image Editor – Редактор Зображень
    • UV Editor – Редактор UV
      • Introduction – Вступ
      • Navigating – Навігування
      • Overlays – Наклади
      • Sidebar – Бічносмуга
        • Вкладка «Зображення» – Image Tab
          • Вершина UV – UV Vertex
          • Image – Зображення
          • Плитки UDIM – UDIM Tiles
        • Вкладка «Засіб» – Tool Tab
        • View Tab – Вкладка «Огляд»
          • Display – Показ
          • 2D Cursor – 2D Курсор
          • Annotations – Анотації
        • Scopes – Розглядпростори
      • Selecting – Вибирання
      • Snapping – Підхоплення
    • Compositor – Компонівник
    • Текстурові Вузли – Texture Nodes
    • Geometry Node Editor – Редактор Вузлів Геометрії
    • Редактор Шейдерів – Shader Editor
    • Video Sequencer – Секвенсер Відео
    • Movie Clip Editor – Редактор Відеокліпів
    • Dope Sheet – Аркуш Експозицій
    • Timeline – Часолінія
    • Graph Editor – Редактор Графів
    • Drivers Editor – Редактор Драйверів
    • Nonlinear Animation – Нелінійна Анімація
    • Text Editor – Редактор Тексту
    • Консоль Python – Python Console
    • Info Editor – Редактор Інфо
    • Outliner – Структуратор
    • Properties – Властивості
    • File Browser – Браузер Файлів
    • Asset Browser – Браузер Активів
    • Spreadsheet
    • Preferences – Уподобання
  • Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
  • Modeling – Моделювання
  • Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
  • Grease Pencil – Нарисний Олівець
  • Animation & Rigging – Анімація та Оснащування
  • Фізика – Physics
  • Rendering – Рендеринг
  • Compositing – Компонування
  • Motion Tracking & Masking
  • Редагування Відео – Video Editing
  • Assets, Files, & Data System
  • Add-ons – Додатки
  • Advanced – Просунуто
  • Troubleshooting – Усунення несправностей
  • Glossary – Глосарій
  • Manual Index

Залучення до співпраці -- Get Involved

  • Contribute Documentation – Здійснення внеску щодо Документації
Blender 4.0 Manual
  • Editors – Редактори
  • UV Editor – Редактор UV
  • Sidebar – Бічносмуга

Sidebar – Бічносмуга

Вкладка «Зображення» – Image Tab

Вершина UV – UV Vertex

The averaged-out position of the selected UV vertices.

Image – Зображення

Дивіться Image Settings – Устави Зображення.

Плитки UDIM – UDIM Tiles

See UDIM Tiles.

Вкладка «Засіб» – Tool Tab

Показує устави для активного засобу.

View Tab – Вкладка «Огляд»

Display – Показ

You can set the editor’s display options in this panel.

Aspect Ratio X, Y

Display aspect for this image. Does not affect rendering.

Repeat Image – Повтор Зображення

Tile the image so it completely fills the editor.

Координати Пікселів – Pixel Coordinates

Use pixel coordinates rather than relative coordinates (0 to 1) for the UV Vertex and 2D Cursor Location fields.

2D Cursor – 2D Курсор

Location X, Y – Локація X, Y

View and change the location of the 2D Cursor.

Annotations – Анотації

Options for the Annotate tool.

Scopes – Розглядпростори

See Scopes – Розглядпростори in the Image Editor.

Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Востаннє оновлено 01/15/2024.

  • View Source
  • Повідомити про проблему на цій сторінці
  • 4.0
    Versions
    • Loading...
  • uk
    Languages
    • Loading...