Фізичні Властивості – Physical Properties

Reference – Довідка

Panel – Панель:

«Фізика > Тканина > Фізичні Властивості» – Physics ‣ Cloth ‣ Physical Properties

Vertex Mass

Маса матеріалу тканини.

В’язкість Повітря – Air Viscosity

Повітря зазвичай має деяку товщину, яка уповільнює падіння тканини.

Модель Згинання – Bending Model
Linear – Лінеарно:

Модель тканина з лінеарними пружностями згинання (старе).

Кутово – Angular:

Модель тканин з кутовими пружностями згинання.

Stiffness – Тугість

Натяг – Tension

Наскільки матеріал опирається розтягуванню.

Compression – Стиснення

Наскільки матеріал опирається стисненню.

Структурність – Structural

Загальна тугість тканини (лише у моделі лінеарного згинання).

Shear – Косування

Наскільки цей матеріал опирається косуванню.

Згинання – Bending

Wrinkle coefficient. Higher creates more large folds.

Згасання – Damping

Натяг – Tension

Величина згасання у поведінці розтягування.

Compression – Стиснення

Величина згасання у поведінці стиснення.

Структурність – Structural

Величина згасання у поведінці розтягування (лише у поведінці лінеарного згинання).

Shear – Косування

Величина згасання у поведінці косування.

Згинання – Bending

Величина згасання у поведінці згинання.

Внутрішні Пружності – Internal Springs

As stated in the introduction, cloth physics are simulated through Пружності – Springs connecting vertices on the surface of a mesh. But these springs only interact on the surface and only apply to 2D surfaces. 3D or Internal Springs can be used to make a mesh behave similarly to a Soft Body. Internal springs can be enabled by toggling the checkbox in the Internal Springs panel header.

Макс Довжина Створення Пружності – Max Spring Creation Length

The maximum length an internal spring can have during creation. If the distance between internal points is greater than this, no internal spring will be created between these points. A length of zero means that there is no length limit.

Макс Відхилення Створення – Max Creation Diversion

Максимальний кут, що дозволяється використовувати для з’єднання внутрішніх точок, може відрізнятися від нормалі вершини.

Перевірити Нормалі Поверхні – Check Surface Normals

Вимагає, щоб точки внутрішніх пружин, які з’єднуються, мали протилежні напрямки нормалей.

Натяг – Tension

Наскільки матеріал опирається розтягуванню.

Compression – Стиснення

Наскільки матеріал опирається стисненню.

Vertex Group – Група Вершин

The Tension and Compression of internal springs can be controlled via a Vertex Group to specify which the portions of the mesh have internal springs or the spring strength.

Макс Натяг – Max Tension

Максимальне значення тугості натягування.

Макс Стиснення – Max Compression

Максимальне значення тугості стиснення.

Натиск – Pressure

Cloth pressure allows the simulation of soft-shelled objects such as balloons or balls that are filled with a type of fluid. This fluid is modeled as a gas; to emulate an incompressible liquid set Pressure Scale as high as possible without breaking the simulation. Cloth pressure can be enabled by toggling the checkbox in the Pressure panel header.

Примітка

Non-manifold meshes will work with cloth pressure however, pressure will escape out of the mesh holes and cause drifting or propulsion forces. One way to get around this is by using the Vertex Group to exclude the non-manifold portions of the mesh.

Натиск – Pressure

The uniform pressure that is constantly applied to the mesh. This value is specified in units of Pressure Scale, and can be negative to simulate implosions or any other case where an object has outside pressure pushing inwards.

Кастомний Об’єм – Custom Volume

Use the Target Volume parameter as the initial volume for the cloth, instead of computing it from the mesh itself.

Цільовий Об’єм – Target Volume

The mesh volume where the inner/outer pressure will be the same. If set to zero, changes in the volume of the object will not affect pressure.

Pressure Scale

Ambient pressure (in kPa) that exists both inside and outside the object, balancing out when the volume matches the target. Increase the value to make the object resist changes in volume more strongly.

Fluid Density

Specifies the density of the fluid contained inside the object (in kg/liter = 1000 kg/m3, use 1 for water), used to generate a hydrostatic pressure gradient that simulates the weight of the fluid. If the value is negative, it instead models buoyancy from a surrounding fluid.

The fluid is not actually simulated, so while the setting helps to achieve a more plausible object shapes at rest, it cannot create realistic fluid dynamics effects. It can also be used to give more weight to a soft body like object with heavy and sufficiently flexible filling, even if it is not a fluid by itself.

The volume of the object is not preserved. If that is desired it should be used together with Pressure Scale. Fluid density times object size times 50 is a good start value for Scale to make sure that no more than 10% volume change if the object does not experience higher acceleration than standard gravity.

Vertex Group – Група Вершин

Cloth pressure can be controlled via a Vertex Group to specify which the portions of the mesh to apply pressure. Zero weight means no pressure while a weight of one means full pressure.

Зауважте, грані з вершиною, що має нульову вагомість, будуть виключатися з розрахунку Target Volume.