Render – Рендер
Reference – Довідка
- Panel – Панель:
«Система Частинок > Рендер» –
Панель «Рендер» – Render керує тим, як виглядатимуть частинки, коли вони будуть рендерені.
Примітка
Cycles підтримує лише типи рендера Object та Collection.
Common Settings – Загальні Устави
- Scale – Масштаб
Todo.
- Випадковість Масштабу – Scale Randomness
Todo.
- Material – Матеріал
Задається те, який матеріал буде використовуватися для відтінення, забарвлення частинок.
- Система Координат – Coordinates System
Використовує координати іншого об’єкта для визначення народження частинок.
- Показ Емітера – Show Emitter
When disabled, the emitter is no longer rendered. Activate the button Emitter to also render the mesh.
Рендер Як – Render As
None – Нема
When set to None, particles are not rendered. This is useful if you are using the particles to duplicate objects.
Halo – Ореол
Halos are rendered as glowing dots or a little cloud of light. Although they are not really lights because they do not cast light into the scene like a light object. They are called Halos because you can see them, but they do not have any substance.
Path – Шлях
Візуалізація типу Path працює для типу емітера «Волосся» – Hair та для фізики «Ключована» – Keyed типу «Емітер».
- Б-Сплайн – B-Spline
Interpolate hair using B-splines. This may be an option for you if you want to use low Render values. You loose a bit of control but gain smoother paths.
- Steps – Кроки
Set the number of subdivisions of the rendered paths (the value is a power of 2). You should set this value carefully, because if you increase the render value by two you need four times more memory to render. Also the rendering is faster if you use low render values (sometimes drastically). But how low you can go with this value depends on the waviness of the hair (the value is a power of 2). This means 0 steps give 1 subdivision, 1 give 2 subdivisions, 2 –> 4, 3 –> 8, 4 –> 16, … n –> n2.
Часування – Timing
Reference – Довідка
- Panel – Панель:
«Система Частинок > Рендер > Часування» –
- Type – Тип:
Hair – Волосся
- Абсолютний Час для Шляху – Absolute Path Time
Часування шляху в абсолютних кадрах.
- Кінець – End
Час кінця практичного шляху.
- Random – Випадково
Задає випадкову варіацію для довжин шляхів.
Object – Об’єкт
Reference – Довідка
- Panel – Панель:
«Система Частинок > Рендер > Об’єкт» –
- Об’єкт Примірника – Instance Object
Цей визначений об’єкт примірникується у місці кожної частинки.
- Глобальні Координати – Global Coordinates
Використовуються глобальні координати об’єкта для примірникування.
- Обертання Об’єкта – Object Rotation
Використовується обертання об’єкта.
- Масштаб Об’єкта – Object Scale
Вживається масштаб об’єкта.
Collections – Колекції
Reference – Довідка
- Panel – Панель:
«Система Частинок > Рендер > Колекція» –
- Примірникувати Колекцію – Instance Collection
Об’єкти. що належать до колекції, примірникуються послідовно у місці частинок.
- Колекція Цілком – Whole Collection
Використовується група цілком за раз, замість кожного з її елементів, ця група буде показуватися повністю у місці кожної частинки.
- Підбирати Випадково – Pick Random
The objects in the group are selected in a random order, and only one object is displayed in place of a particle. Please note that this mechanism fully replaces old Blender particles system using parentage and Instancing Vertices to replace particles with actual geometry. This method is fully deprecated and does not work anymore.
- Глобальні Координати – Global Coordinates
Використовуються глобальні координати об’єкта для примірникування.
- Обертання Об’єкта – Object Rotation
Використовується обертання об’єктів.
- Масштаб Об’єкта – Object Scale
Вживається масштаб об’єктів.
Вжити Рахунок – Use Count
Reference – Довідка
- Panel – Панель:
«Система Частинок > Рендер > Колекція > Вжити Рахунок» –
Use objects multiple times in the same groups.
Specify the order and number of times to repeat each object with the list view that appears.
You can duplicate an object in the list with the +
button, or remove a duplicate with the -
button.
Extra – Добавка
Reference – Довідка
- Panel – Панель:
«Система Частинок > Рендер > Добавка» –
- Предківські Частинки – Parents Particles
Render also parent particles if child particles are used. Children have a lot of different deformation options, so the straight parents would stand between their curly children. So by default Parents are not rendered if you activate Children. Дивіться детальніше тут – Children.
- Ненароджене – Unborn
Рендеряться частинки до того, як вони народяться.
- Мертве – Dead
Render particles after they have died. This is very useful if particles die in a collision Die on hit, so you can cover objects with particles.