Зовнішньо – Exterior
Exterior forces are applied to the vertices (and nearly exclusively to the vertices) of soft body objects. This is done using Newton’s Laws of Physics:
Якщо немає ніякої сили на вершині, то вона залишається або нерухомою, або рухається з постійною швидкістю по прямій лінії.
The acceleration of a vertex depends on its mass and the force. The heavier the mass of a vertex the slower the acceleration. The larger the force the greater the acceleration.
Для кожної дії є рівнозначна та протилежна протидія.
Ну, це робиться тільки у діапазоні точності обчислення, там завжди є трохи згасання для запобігання перевищення розрахування.
Example – Приклад
Ми почнемо з дуже простого прикладу: стандартний куб.
Для судження про ефект зовнішніх сил ви повинні спершу увімкнути ціль м’якого тіла Goal, щоб вершини не поверталися в їх оригінальну позицію.
Запустимо програвання для виконання симуляції.
What happens? The cube moves in negative Z direction. Each of its eight vertices is affected by a global, constant force – the gravitation. Gravitation without friction is independent from the weight of an object, so each object you would use as a soft body here would fall with the same acceleration. The object does not deform, because every vertex moves with the same speed in the same direction.
Силові Поля – Force Fields
Вершини м’якого тіла взаємодіють з усіма застосованими силовими полями – Force Fields (зазвичай до частинок) на шарі, такими як вітер, силові поля та будь-який вплив полів фізики на спільному шарі.
Soft Body Field Weights – Вагомості Полів М’якого Тіла
Reference – Довідка
- Panel – Панель:
«Фізика > М’яке Тіло > Вагомості Полів» –
Панель Soft Body Field Weights дозволяє вам керувати тим, скільки впливу кожен тип зовнішнього силового поля має на систему м’якого тіла.
- Колекція Ефекторів – Effector Collection
Limit effectors to a specified group. Only effectors in this group will have an effect on the current system.
- Гравітація – Gravity
Керує величиною впливу Глобальної Гравітації сцени на цю систему.
- All – Усе
Масштабує усі вагомості ефекторів.
Аеродинаміка – Aerodynamics
Edges can be affected by wind as they move, and sail or flutter in a breeze. A simple aerodynamic model of a flag sailing in the wind.
This special exterior force is not applied to the vertices but to the connecting edges. Technically, a force perpendicular to the edge is applied. The force scales with the projection of the relative speed on the edge (dot product). Note that the force is the same if wind is blowing or if you drag the edge through the air with the same speed. That means that an edge moving in its own direction subject to no force, and an edge moving perpendicular to its own direction is subjected to maximum force.
The angle and the relative speed between medium and edge is used to calculate the force on the edge. This force results that vertices with few connecting edges (front of a plane) fall faster than vertices with more connecting edges (middle of a plane). If all vertices have the same amount of edges in a direction they fall with equal speed.
Устави Aerodynamics задаються у панелі Soft Body Edges.
Ціль – Goal
A «goal» is a shape that a soft body object tries to conform to. It acts like a pin on a chosen set of vertices, controlling how much of an effect soft body has on them.
Enabling Soft Body Goal tells Blender to use the position (or animated position) of a vertex in the simulation. Animating the vertices can be done in all the usual ways (F-Curves, armatures, parents, lattices, etc.) before the soft body simulation is applied. The «goal» is the desired end position for vertices. How a soft body tries to achieve this goal can be defined using stiffness forces and damping.
See the Goal Settings for details.
Сила Цілі – Goal Strength
Ця Goal Strength визначає, скільки руху від системи анімації отримується.
A Goal value of 1.0 means no soft body simulation, the object act like any regular animated object (i.e. the vertex is kept at its original position). When setting Goal to 0.0 (or no goal), the vertex is only influenced by physical laws according to soft body simulation.
Задаючи значення цілі між 0.0 та 1.0, ви можете змішувати вплив на об’єкт між системою анімації та симуляцією м’якого тіла.
Goal also serves as a memory, to make sure soft objects don’t deform too much, ending up in the non-soft animated shape. Using the Vertex Group weight system, you can define a Goal weight per vertex. To make this look more natural, spring forces can be defined to control how far vertices can move from their original position.
Often Weight Paint – Малювання Вагомостей is used to adjust the weight comfortably. For non-mesh objects the Weight parameter of their vertices/control points is used instead; Use the Context menu in Edit Mode or the Transform panel in the Sidebar region. The weight of Hair particles can also be painted in Particle Edit Mode.
Технічні Деталі – Technical Details
In the Soft Body world, vertices of meshes are treated as particles having a mass. Their movement is determined by the forces affecting them. Beside other forces the individual particles can interact with another along edges using a physical model which is very close to shock absorbers used in cars. The working parts are:
A spring trying to keep the particles at a certain distance. How hard the spring tries to do that is controlled by the soft body parameter Stiffness.
A damping element to calm the movement down. The resistance the element builds up against motion is controlled by the soft body parameter Damping.