Притримання – Holdout
The Holdout shader node is used to create a «hole» in the image with zero alpha transparency, which is useful for compositing (see Alpha Channel).
Inputs – Уводи
Цей вузол не має уводів.
Properties – Властивості
Цей вузол наразі немає властивостей.
Outputs – Виводи
- Притримання – Holdout
Стандартний вивід відтінювача.