Introduction – Вступ¶
The movement of particles may be controlled in a multitude of ways. Here we will discuss only the particle physics in the narrower sense, i.e. the settings in the Physics panel.
Додатковими способами переміщення частинок є:
Анімацією м’якого тіла (тільки для систем частинок типу «Волосся» – Hair).
Силовими полями та уздовж кривих.
Решітками.
Загальні Устави Фізики – Common Physics Settings¶
- Size – Розмір
Задає розмір частинок.
- Випадковий Розмір – Random Size
Задає випадкову варіацію розміру частинок.
- Маса – Mass
Визначає масу частинок.
- Multiply Mass with Particle Size
Призводить до того, що більші частинки мають більші маси.
Без Фізики – No Physics¶
The particles will be given no motion, which makes them belong to no physics system. At first a physics type that makes the particles to be static could seem a bit strange, but it can be very useful at times. None physics make the particles stick to their emitter their whole life time. The initial velocities here are for example used to give a velocity to particles that are affected by a harmonic effector with this physics type when the effect of the effector ends.
До того ж, це може бути дуже зручним, щоб мати частинки на місці (чиї ненароджені – Unborn та вмерлі Died елементи видимі на рендері) для отримання рослинності та/або екосистем за допомогою типів візуалізації «Об’єкт» – Object або «Група» – Group.