Stored Views – Заготовлені Огляди#

Stored Views має три режими операцій, залежно від того, що з наступного зберігається або відновлюється. Збережіть заготовлені огляди у ваш blend-файл, щоб мати легший доступ до заготовлених оглядів пізніше.

Activation – Активація#

  • Відкрийте Blender та перейдіть в Preferences – «Уподобання», потім у вкладку Add-ons – «Додатки».

  • Клацніть 3D View, потім Stored Views для вмикання цього скрипту.

Interface – Інтерфейс#

Розміщено в 3D Viewport ‣ Sidebar ‣ View tab – «3D Оглядвікно > Бічносмуга > вкладка Огляд».

../../_images/addons_3d-view_stored-views_ui.jpg
View – Огляд

Зберігаються локації багатьох оглядів для легкої навігації між оглядами.

POV – Точка Огляду

Зберігається Точка Огляду –> режими Перспективи та Локально.

Camera to View – Камера за Оглядом

Переміщується вибрана камера на поточний огляд.

New Camera to View – Нова Камера за Оглядом

Створюється нова камера на поточному огляді.

Save Current – Збереження Поточного

Зберігається Огляд – View або Точка Огляду – POV.

Camera Selector – Вибірник Камери

Засоби для вибрання та управління камерами.

Camera – Camera

Робиться камера активною.

Preview Camera – Передогляд Камерою

Робиться камера активною, вибирається та Camera to View однією кнопкою.

Add Camera Marker – Додання Маркера Камери

Додається маркер камери для сприяння анімуванню між камерами.

Instructions – Інструкції#

  • Спершу активуйте інтерфейс користувача та сховище, натиснувши Initialize.

  • При активній кнопці View зумуйте, перемістіть або оберніть камеру в потрібну вам позицію. (Корисно укладати локації камери та специфічні області моделювання сіті.)

  • Або при активній кнопці POV змінюйте перспективу користувача чи локальні огляди.

  • Натисніть Save Current для створення списку з кожних заготовленого огляду або точки огляду.

  • Ви можете перемістити вибрану камеру або створити нову камеру для збереженого огляду. (Корисно для укладання знімків камери для різних оглядів.)

  • Вибірник камери працює подібним чином. Кожна камера зазначена у списку і ви можете зробити камеру активною, натиснувши на іконці камери.

  • Ви можете мати огляд з кожної камери, натискаючи на іконці екрана, а також додавати маркери камер за допомогою іконки зі стрілкою. (Корисно для укладання перемикання камер під час анімацій.)

Оскільки всі заготовлені визначення зберігаються у blend-файлі, то ви можете зберегти цей файл і наступного разу, коли ви його використаєте, ці заготовлені огляди або точка огляду будуть готові.

Reference – Довідка

Category – Категорія:

3D View – 3D Огляд

Description – Опис:

Збереження та відновлення визначених користувачем оглядів, точок огляду – POV та локацій камер.

Location – Локація:

3D Viewport ‣ Sidebar ‣ View tab – «3D Оглядвікно > Бічносмуга > вкладка Огляд»

File – Файл:

space_view3d_stored_views.py

Author – Автор:

nfloyd, Francesco Siddi

Maintainer – Підтримувач:

Brendon Murphy (meta-androcto)

Contributors – Внескодавці:

ramboblender

License – Ліцензія:

GPL

Support Level – Рівень Підтримки:

Community – Спільнота

Note – Примітка:

Цей додаток поставляється у комплекті з Blender’ом.