Edit Linked Library – Редагування Пов’язаної Бібліотеки#

При роботі з великими проєктами, що включають сцени з Блоки Даних – Data-Blocks, пов’язаними з бібліотеки blend-файлу, може бути дуже часовитратним зберігати вашу поточну сцену, відстежувати належний пов’язаний blend-файл, робити ваші модифікації, зберігати та повертатися до вашого оригінального файлу сцени. Цей додаток дозволяє вам виконувати цей процес за допомогою лише пари клацань миші (одне для переходу в пов’язану бібліотеку та одне для відновлення роботи над вашою сценою).

Activation – Активація#

  • Відкрийте Blender та перейдіть в Preferences – «Уподобання», потім у вкладку Add-ons – «Додатки».

  • Клацніть Object, потім Edit Linked Library для вмикання цього скрипту.

Usage – Використання#

Виберіть об’єкт, що був пов’язаний з окремого blend-файлу. На бічносмузі Sidebar оглядвікна 3D Viewport, панель Edit Linked Library покаже кнопку, позначену як Edit Linked Library. Клацніть на цій кнопці для відкриття blend-файлу, з якого цей активний об’єкт пов’язаний.

Once you complete your work to the linked file, return to the Sidebar and click the Return to Original File button.

Стандартно цей додаток автоматично зберігає ваш поточний файл перед відкриттям пов’язаної бібліотеки або повернення до оригінального файлу. Це може бути вимкнено за допомогою перемикача автозбереження Autosave на панелі Edit Linked Library бічносмуги Sidebar.

Reference – Довідка

Category – Категорія:

Object – Об’єкт

Description – Опис:

Дозволяє редагування об’єктів, пов’язаних з бібліотеки blend-файлу.

Location – Локація:

File ‣ External Data, 3D Viewport ‣ Sidebar ‣ Item tab

File – Файл:

object_edit_linked.py

Author – Автор:

Jason van Gumster (Fweeb), Bassam Kurdali, Pablo Vazquez, Rainer Trummer

License – Ліцензія:

GPL

Note – Примітка:

Цей додаток поставляється у комплекті з Blender’ом.