Combine/Separate Nodes – Вузли Комбінування/Відокремлення

Усі ці вузли роблять по суті однакову річ:

  • Separate – Відокремлення: Розокремлює зображення на його компонівні колірні канали.

  • Combine – Комбінування: Пере/комбінує зображення з його складових колірних каналів.

These nodes can be used to manipulate each color channel independently. Each type is differentiated in the applied Color Model.

In compositing and texture context each node supports the Alpha channel. In the texture context only RGB channels are available. In the shading context of Cycles and Eevee, a combine and separate node is added for HSV.

The Combine nodes can also be used to input single color values. For RGBA and HSVA color models it is recommended to use the RGB Node – Вузол RGB. Some common operations could easier be executed with the Color Nodes – Вузли типу «Колір».

Separate/Combine RGBA Nodes – Вузли Відокремлення/Комбінування RGBA

Вузол Combine RGBA -- «Комбінування RGBA».
Вузол Separate RGBA -- «Відокремлення RGBA».

Input/Output – Увід/Вивід

Image – Зображення

Стандартний увід/вивід зображення.

  • R (Red - Червоний)

  • G (Green – Зелений)

  • B (Blue – Синій)

  • A (Alpha - Альфа)

Properties – Властивості

Цей вузол наразі немає властивостей.

Examples – Приклади

../../../_images/compositing_types_converter_combine-separate_example-combine-rgba.png

Приклад розмивання каналу альфа.

У першому прикладі ми беремо канал Alpha та розмиваємо його, а потім комбінуємо його назад з кольорами. При розміщенні в сцені краї її будуть підмішуватися замість того, щоб був жорсткий край. Це майже як загладжування – Anti-Aliasing, але у тривимірному сенсі. Використовуйте цей уклад вузлів при додаванні елементів комп’ютерної графіки CG у наживо зняте дійство для вилучення будь-яких жорстких країв. Анімування цього ефекту у ширшому масштабі призведе до того, що об’єкт з’являтиметься у «фазі», як ефект синхронізації подорожі у часі «поза фазою».

Separate/Combine XYZ Nodes

Combine XYZ Node.
Separate XYZ Node.

Input/Output – Увід/Вивід

Image – Зображення

Standard vector in/output.

  • X (X Vector)

  • Y (Y Vector)

  • Z (Z Vector)

Properties – Властивості

Цей вузол наразі немає властивостей.

Separate/Combine HSVA Nodes – Вузли Відокремлення/Комбінування HSVA

Вузол Combine HSVA -- «Комбінування HSVA».
Вузол Separate HSVA -- «Відокремлення HSVA».

Input/Output – Увід/Вивід

Image – Зображення

Стандартний увід/вивід зображення.

  • H (Hue – Відтінок)

  • S (Saturation – Насиченість)

  • V (Value – Значення світлості, яскравості)

  • A (Alpha - Альфа)

Properties – Властивості

Цей вузол наразі немає властивостей.

Separate/Combine YUVA Nodes – Вузли Відокремлення/Комбінування YUVA

Вузол Combine YUVA -- «Комбінування YUVA».
Вузол Separate YUVA -- «Відокремлення YUVA».

Input/Output – Увід/Вивід

Image – Зображення

Стандартний увід/вивід зображення.

  • Y (Luminance – Світність)

  • U (U chrominance – колірність)

  • V (V chrominance – колірність)

  • A (Alpha - Альфа)

Properties – Властивості

Цей вузол наразі немає властивостей.

Separate/Combine YCbCrA Node – Вузли Відокремлення/Комбінування YCbCrA

Вузол Combine YCbCrA -- «Комбінування YCbCrA».
Вузол Separate YCbCrA -- «Відокремлення YCbCrA».

Input/Output – Увід/Вивід

Image – Зображення

Стандартний увід/вивід зображення.

  • Y (Luminance – Світність)

  • Cb (Chrominance Blue – Колірність Синього)

  • Cr (Chrominance Red – Колірність Червоного)

  • A (Alpha - Альфа)

Properties – Властивості

Mode – Режим

ITU 601, ITU 709, JPEG

Examples – Приклади

../../../_images/compositing_types_converter_math_multiply.png

Приклад масштабування каналу світності Luminance.

Цей приклад має вузол Math (Multiply) – «Математика (Множення)», що збільшує значення каналу світності (Y) зображення для зроблення його яскравішим.

Порада

Якщо проганяєте ці канали через вузол Color Ramp для наладження значення, то використовуйте шкалу Cardinal для точного представлення. Використання шкали Exponential на каналі світності дає ефект високої контрастності.