Điều Tra Cảnh Thực Tế Ảo

Trình bổ sung Điều Tra Cảnh Thực Tế Ảo, VR, bộc lộ và mở rộng chức năng bản địa đặc thù về thực tế ảo của Blender trong giao diện người dùng. Bộ chức năng này hiện chỉ giới hạn ở mức cho phép duyệt thảo, điều tra cảnh của các trường hợp sử dụng. Những trường hợp sử dụng cao cấp hơn cũng có thể được kích hoạt thông qua sự phát triển tiếp tục bên trong Blender.

Sự hỗ trợ về thực tế ảo trong Blender được dựa trêm nền tảng tiêu chuẩn kỹ thuật OpenXR và nó đòi hỏi một số bước sắp đặt phải được thi hành. Những đòi hỏi này được giải thích trong phần Head-Mounted Displays, viết tắt là HMD.

Kích Hoạt

  • Mở Blender và chuyển đến Cấu Hình, sau đó đến thẻ Trình Bổ Sung.

  • Bấm chuột vào Góc Nhìn 3D, rồi tiếp đó vào, Điều Tra Cảnh Thực Tế Ảo để bật tính năng, cho phép tập lệnh hoạt động.

Giao Diện

Nằm trong Cổng Nhìn 3D (3D Viewport) ‣ Thanh Bên (Sidebar) ‣ thẻ Thực Tế Ảo (VR tab).

../../_images/addons_3d-view_vr-scene-inspection_interface.jpg

Phiên Sử Dụng Thực Tế Ảo

../../_images/addons_3d-view_vr-scene-inspection_vr-session.jpg
Khởi Động Phiên Thực Tế Ảo

Thử thiết lập kết nối với một nền tảng OpenXR để phân hưởng cổng chiếu với một HMD.

Giám Sát
Theo Vị Trí

Duy giám sát các thay đổi về xoay chiều của đầu mà thôi, không cho phép HMD tác động đến vị trí của quan sát viên trong không gian ảo.

Tuyệt Đối

Bỏ qua dịch chuyển mắt, cái mà theo lệ thường, được thêm vào để đặt quan sát viên chính xác tại địa mốc. Điều này cho phép tọa độ gốc của giám sát được xác định một cách độc lập với vị trí của HMD.

Sử Dụng các Hành Động của Bộ Điều khiển

Bật các hành động điều khiển mặc định để điều hướng cổng chiếu, giám sát điều khiển và các haptics.

Góc Nhìn

../../_images/addons_3d-view_vr-scene-inspection_view.jpg
Hiển Thị
Sàn/Floor

Bật/Tắt mặt phẳng nền trong góc nhìn Thực Tế Ảo.

Chú Thích

Bật/Tắt các nét vẽ chú thích trong góc nhìn Thực Tế Ảo.

Lựa Chọn

Đặt khả năng hiển thị các đường viền vùng lựa chọn trong góc nhìn VR.

Bộ Điều Khiển

Set visibility of VR motion controllers. Requires enabling the Use Controller Actions option.

Vẽ Lồng Tùy Chỉnh

Bật/Tắt thao tác tùy chỉnh (ví dụ: chùm tia viễn tải mặc định).

Phong Cách của Bộ Điều Khiển

Phong cách diễn họa bộ điều khiển chuyển động VR ưa thích.

Điểm Cắt Khởi Đầu/Kết Thúc

Giá trị của khoảng đầu và cuối cho tầm nhìn trong Góc Nhìn Thực Tế Ảo, tựa như trong Cổng Nhìn 3D -- as in the 3D Viewport.

Địa Ranh

Địa ranh được sử dụng để lưu các tư thế cơ sở tái khả dụng (vị trí và xoay chiều) cho quan sát viên trong không gian ảo. Ngoài ra, chúng ta còn có thể đặt tỷ lệ tham chiếu quan sát viên cơ sở cho các địa danh với thể loại Vật Thể Tùy ChỉnhTư Thế Tùy Chỉnh.

../../_images/addons_3d-view_vr-scene-inspection_landmarks.jpg
Địa Ranh

Một góc nhìn trong bảng liệt kê -- list view.

Địa Ranh được Chọn

Xác định xem những sắp đặt nào về địa danh sẽ được hiển thị bên dưới danh sách. Thay đổi địa ranh được chọn sẽ không gây ảnh hưởng gì đến Góc Nhìn Thực Tế Ảo.

Activate (circle icon)

Kích hoạt một địa ranh, làm cho nó thay đổi tư thế cơ sở của Góc Nhìn Thực Tế Ảo.

Cộng Thêm +

Kiến tạo một địa ranh.

Xóa -

Deletes the selected landmark.

Thể Loại
Máy Quay Phim của Cảnh

Đi theo máy quay phim đang hoạt động của cảnh -- scene's active camera để xác định tư thế quan sát cơ sở.

Vật Thể Tùy Chọn

Đặt một máy quay phim tùy định nào đó để xác định tư thế quan sát cơ sở.

Tư Thế Tùy Chọn

Xác định vị trí và xoay chiều để sử dụng làm tư thế quan sát cơ sở một cách thủ công.

Ánh Xạ Hành Động

../../_images/addons_3d-view_vr-scene-inspection_action-maps.jpg
Gamepad

Lấy dữ liệu cung cấp đầu vào từ gamepad (Microsoft Xbox Controller) thay vì từ bộ điều khiển chuyển động cho các hành động VR, như điều hướng cổng chiếu chẳng hạn.

Đuôi/Định Dạng

Cho phép kết buộc bộ điều khiển bổ sung để đảm bảo ánh xạ đầu vào đến hành động một cách chính xác. Lưu ý không phải bất cứ mở rộng bổ sung nào cũng được hỗ trợ bởi tất cả các nền tảng Nền Tảng Thực Tế Ảo -- VR platforms đâu nhé.

HP Reverb G2

Cho phép kết buộc bộ điều khiển HP Reverb G2 vào.

HTC Vive Cosmos

Cho phép kết buộc bộ điều khiển HTC Vive Cosmos vào.

Huawei

Cho phép kết buộc bộ điều khiển Huawei vào.

Phản Hồi của Cổng Nhìn

../../_images/addons_3d-view_vr-scene-inspection_viewport-feedback.jpg
Hiển Thị Máy Quay Phim Thực Tế Ảo

Vẽ một chỉ dấu cho tư thế quan sát Thực Tế Ảo hiện nay (vị trí và góc xoay chiều trong không gian ảo) trong Cổng Nhìn 3D hiện tại.

Hiển Thị các Điều Khiển VR

Draw indicators of tracked VR motion controllers in the current 3D viewport. Requires enabling the Use Controller Actions option.

Hiển Thị Địa Ranh

Draw landmark indicators in the current 3D Viewport.

Phản Chiếu Phiên Hoạt Động Thực Tế Ảo

Bắt Cổng Nhìn 3D hiện tại đi theo phối cảnh của góc nhìn Thực Tế Ảo.

Tham Chiếu

Hạng Mục

Góc Nhìn 3D

Miêu Tả

Quan sát cổng nhìn với kính thực tế ảo (các bộ hiển thị đeo ở đầu).

Vị Trí

Cổng Nhìn 3D (3D Viewport) ‣ Thanh Bên (Sidebar) ‣ thẻ Thực Tế Ảo (VR tab)

Tập Tin

viewport_vr_preview/__init__.py

Tác Giả

Julian Eisel, Sebastian Koenig, Peter Kim

Người Bảo Trì

Julian Eisel, Peter Kim

Giấy Phép

GPL

Mức Hỗ Trợ

Chính Thức

Ghi Chú

Trình bổ sung này được gói cùng với Blender.