Nút Chắn Lọc ID

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeIDMask.png

Nút Chắn Lọc ID.

Nút Chắn Lọc ID có thể được sử dụng để tiếp cận màn chắn alpha trên mỗi một vật thể hoặc trên mỗi một nguyên vật liệu nào đó.

Đầu Vào

Giá trị ID

Chỉ số lượt kết xuất cung cấp, Chỉ Số vật thể hoặc lượt Chỉ Số Chất Liệu, tức là đầu ra của Nút Tầng Lớp kết xuất -- Render Layers node hoặc Nút hình ảnh -- Image node với định dạng đa tầng lớp.

Tính Chất

Chỉ Số

Sự lựa chọn về chỉ số đã xác định trước đây.

Khử Răng Cưa

Chức năng hậu xử lý này tinh chỉnh màn chắn. Xin xem thêm mục anti-aliasing -- Chống Răng Cưa.

Đầu Ra

Alpha

Màn chắn là màu trắng, trong khi vật thể, hoặc những nơi không phải là màn chắn, sẽ là màu đen. Nếu vật thể trong suốt thì màn chắn alpha biểu thị điều này dùng các giá trị màu xám.

Sắp Đặt

Một chỉ số có thể được chỉ định cho bất kỳ một vật thể hoặc nguyên vật liệu nào đó trong cảnh. Chỉ Số Vật Thể có thể được ấn định trong Trình Biên Soạn Tính Chất Vật Thể (Object) ‣ Quan Hệ (Relations) ‣ Chỉ Số Lượt (Pass Index)Nguyên Vật Liệu (Material) ‣ Tùy Chọn (Options) ‣ Chỉ Số Lượt (Pass Index) cho Chỉ Số Nguyên Vật Liệu. Để có thể truy cập được sau khi kết xuất xong, lượt kết xuất Chỉ Số Vật Thể hoặc Chỉ Số Nguyên Vật Liệu phải được bật lên.

../../../_images/compositing_types_converter_id-mask_relations-panel.png

Chỉ Số Lượt vật thể.

Ví Dụ

Trong ví dụ: này, Hình/khối Lập phương màu đỏ phía sau bên trái được gán Chỉ Số Lượt là 1 và khối Lập phương bên phải Chỉ Số Lượt là 2. Nơi hai hình khối giao nhau, sẽ có nhiễu điểm ảnh đáng chú ý xảy ra, vì chúng Kết hợp với nhau ở một góc nhọn và có màu khác biệt. sử dụng màn chắn từ vật thể 1, tức cái đã được làm mịn ở các cạnh, chúng tôi dùng một Nút pha/Hòa Trộn/chuyển đổi, và đặt phép Nhân để nhân các cạnh đã làm mịn của hình ảnh, hòng loại bỏ các đường nét khó chịu đó đi, và do đó làm mịn được.

../../../_images/compositing_types_converter_id-mask_example.png

Ví dụ: về nút Chắn Lọc Id.