BSDF Bóng Bẩy

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_node.png

BSDF Bóng Bẩy.

The Glossy BSDF node is used to add reflection with microfacet distribution, used for materials such as metal or mirrors.

Đầu Vào

Màu Sắc

Màu sắc của bề mặt, hoặc về vật lý mà nói, ánh sáng được phản xạ trên mỗi bước sóng.

Độ Ráp/Độ Nhám/Ráp/Rối

Input for the surface roughness resulting in sharp to blurry reflections.

Pháp tuyến/B.Thg

Pháp tuyến sử dụng cho quá trình tô bóng.

Tính Chất

Phân Bổ

Phép phân bổ của các vi mặt cắt để sử dụng.

Sắc/Nhọn

Results in perfectly sharp reflections like a mirror. The Roughness value is not used.

GGX

GGX microfacet distribution.

GGX Đa Tán Xạ

Cycles Only Takes multiple bounce (scattering) events between microfacets into account. This gives a more energy conserving results, which would otherwise be visible as excessive darkening.

Beckman

Cycles Only Beckmann microfacet distribution.

Ashikhmin-Shirley

Cycles Only Ashikhmin-Shirley microfacet distribution.

Đầu Ra

BSDF

Đầu ra chuẩn của bộ tô bóng.

Ví Dụ

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_example.jpg

Sharp Glossy example.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_behavior-sharp.svg

Sharp Glossy behavior.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_rough.jpg

Rough Glossy example.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_behavior.svg

Rough Glossy behavior.