Giữ Lại

../../../_images/render_shader-nodes_shader_holdout_node.png

Holdout Shader.

The Holdout shader node is used to create a "hole" in the image with zero alpha transparency, which is useful for compositing (see Alpha Channel).

Note that the holdout shader can only create alpha when Tính Chất (Properties) ‣ Kết Xuất (Render) ‣ Phim (Film) ‣ Trong Suốt (Transparent) is enabled. If it is disabled, the holdout shader will be black.

Đầu Vào

Nút này không có đầu vào.

Tính Chất

Nút này không có Tính Chất nào cả.

Đầu Ra

Giữ Lại

Đầu ra chuẩn của bộ tô bóng.

Ví Dụ

../../../_images/render_shader-nodes_shader_holdout_example.jpg

The checkered area is a region with zero alpha.