BSDF Vải Nhung

../../../_images/render_shader-nodes_shader_velvet_node.png

BSDF Vải Nhung.

Không Gian Tư Thế Duy các Xương

The Velvet BSDF is used to add reflection to materials such as cloth. It is meant to be used together with other shaders (such as a Diffuse Shader) and is not particularly useful on its own.

Đầu Vào

Màu Sắc

Màu sắc của bề mặt, hoặc về vật lý mà nói, ánh sáng được phản xạ trên mỗi bước sóng.

Sigma

Variance of the normal distribution, controlling the sharpness of the peak. It can be thought of as a kind of roughness.

Pháp tuyến/B.Thg

Pháp tuyến sử dụng cho quá trình tô bóng; nếu không có gì kết nối thì pháp tuyến tô bóng mặc định sẽ đã được sử dụng.

Tính Chất

Nút này không có Tính Chất nào cả.

Đầu Ra

BSDF

Đầu ra chuẩn của bộ tô bóng.

Ví Dụ

../../../_images/render_shader-nodes_shader_velvet_example.jpg

Ví dụ về quá trình xóa.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_velvet_behavior.svg

The Velvet shader behavior.