Thể Tích Nguyên Tắc

../../../_images/render_shader-nodes_shader_volume-principled_node.png

Thể Tích Nguyên Tắc.

The Principled Volume shader combines all volume shading components into a single easy to use node. Volumes like smoke and fire can be rendered with a single shader node, which includes scattering, absorption and blackbody emission.

Đầu Vào

Màu Sắc

Volume scattering color.

Thuộc Tính về Màu Sắc

Volume grid for coloring the volume. Use "color" for smoke simulations.

Tỷ Trọng

Density of the volume.

Thuộc Tính về Mật Độ

Volume grid to define the density, typically "density".

Dị Hướng

Backward or forward scattering direction.

Màu của sự Hấp Thụ Ánh Sáng

Volume shadow color tint.

Cường Độ Phát Sáng

Lượng ánh sáng tỏa ra.

Màu Phát Sáng

Emission color tint.

Cường Độ Sáng của Vật Đen

Blackbody emission for fire. Set to 1 for physically accurate intensity.

Sắc Thái Màu Nhiệt Độ của Vật Đen

Color tint for blackbody emission.

Nhiệt Độ

Temperature in kelvin for blackbody emission, higher values emit more.

Thuộc Tính về Nhiệt Độ

Volume grid to define the temperature, typically "temperature".

Tính Chất

Nút này không có Tính Chất nào cả.

Đầu Ra

Âm Lượng

Đầu ra chuẩn của bộ tô bóng.

Ví Dụ

../../../_images/render_materials_components_volume_principled.jpg