Thể Tích Nguyên Tắc
The Principled Volume shader combines all volume shading components into a single easy to use node. Volumes like smoke and fire can be rendered with a single shader node, which includes scattering, absorption and blackbody emission.
Đầu Vào
- Màu Sắc
Volume scattering color.
- Thuộc Tính về Màu Sắc
Volume grid for coloring the volume. Use "color" for smoke simulations.
- Tỷ Trọng
Density of the volume.
- Thuộc Tính về Mật Độ
Volume grid to define the density, typically "density".
- Dị Hướng
Backward or forward scattering direction.
- Màu của sự Hấp Thụ Ánh Sáng
Volume shadow color tint.
- Cường Độ Phát Sáng
Lượng ánh sáng tỏa ra.
- Màu Phát Sáng
Emission color tint.
- Cường Độ Sáng của Vật Đen
Blackbody emission for fire. Set to 1 for physically accurate intensity.
- Sắc Thái Màu Nhiệt Độ của Vật Đen
Color tint for blackbody emission.
- Nhiệt Độ
Temperature in kelvin for blackbody emission, higher values emit more.
- Thuộc Tính về Nhiệt Độ
Volume grid to define the temperature, typically "temperature".
Tính Chất
Nút này không có Tính Chất nào cả.
Đầu Ra
- Âm Lượng
Đầu ra chuẩn của bộ tô bóng.