Blender 3.3 Manual
Khởi Đầu (Getting Started)
Thông Tin về Blender (About Blender)
Cài Đặt Blender (Installing Blender)
Cấu Hình Blender (Configuring Blender)
Hệ Thống Trợ Giúp (Help System)
Các Phần Chính (Sections)
Giao Diện Người Dùng (User Interface)
Các Trình Biên Soạn (Editors)
Cảnh Trí & Đối Tượng (Scenes & Objects)
Mô Hình Hóa (Modeling)
Điêu Khắc & Sơn Vẽ (Sculpting & Painting)
Bút Chì Dầu (Grease Pencil)
Hoạt Họa & Giàn Dựng (Animation & Rigging)
Vật Lý (Physics)
Giới Thiệu (Introduction)
Thân Cứng (Rigid Body)
Vải Vóc (Cloth)
Thân Mềm (Soft Body)
Giới Thiệu (Introduction)
Các Sắp Đặt (Settings)
Tính Năng của Lực (Forces)
Va Đập (Collision)
Một Số Ví Dụ (Examples)
Chất Lỏng (Fluid)
Particle System (Hệ Thống Hạt)
Sơn Động Lực (Dynamic Paint)
Tính Năng của Lực (Forces)
Va Đập (Collision)
Nướng các Mô Phỏng Vật Lý (Baking Physics Simulations)
Kết Xuất (Rendering)
Tổng Hợp (Compositing)
Giám Sát Chuyển Động & Chắn Lọc (Motion Tracking & Masking)
Biên Soạn Phim Video (Video Editing)
Tài Sản, Tập Tin & Hệ Thống Dữ Liệu (Assets, Files, & Data System)
Trình Bổ Sung (Add-ons)
Cao Cấp (Advanced)
Xử Lý Sự Cố (Troubleshooting)
Glossary (Bảng Thuật Ngữ)
Tham Gia (Get Involved)
Đóng Góp Tài Liệu (Contribute Documentation)
Blender 3.3 Manual
»
Vật Lý (Physics)
»
Thân Mềm (Soft Body)
Thân Mềm (Soft Body)
Giới Thiệu (Introduction)
Những Trường Hợp Tiêu Biểu để Sử Dụng Thân Mềm (Typical Scenarios for using Soft Bodies)
Tạo một Thân Mềm (Creating a Soft Body)
Tương Tác Thời Gian Thực (Interaction in Real-Time)
Khuyên (Tips)
Các Sắp Đặt (Settings)
Object (Đối Tượng)
Mô Phỏng (Simulation)
Bộ Nhớ Đệm (Cache)
Mục Tiêu (Goal)
Cạnh (Edges)
Tự Va Đập (Self Collision)
Trình Giải Nghiệm (Solver)
Tính Năng của Lực (Forces)
Bên/Bề Mặt ngoài/Ngoại Thất (Exterior)
Bên Trong/Nội Thất (Interior)
Va Đập (Collision)
Va Đập với các Đối Tượng Khác (Collisions with Other Objects)
Sự Va Đập vào Bản Thân (Self-Collisions)
Một Số Ví Dụ (Examples)
Khối Lập Phương Đàn Hồi (A Bouncing Cube)
3.3
Versions
Loading...
vi
Languages
Loading...