Kiểu Trình Chọn Màu (Color Picker)
Trình chọn màu là một cửa sổ bật lên, cho phép bạn xác định giá trị màu sắc. Giữ phím Ctrl trong khi kéo rê sẽ bám dính vào sắc thái để chọn màu cơ bản một cách nhanh chóng.
- Trường Màu (Color Field)
Cho phép bạn chọn thành phần màu thứ nhất và thứ hai. Hình dạng có thể được thay đổi nữa; xin xem mục Types (Thể Loại).
- Thanh Trượt chọn Màu (Color Slider)
Thanh trượt với một dốc màu trong nền cho phép bạn xác định thành phần màu thứ ba. Nó còn có thể được điều khiển bằng Bánh Xe (Wheel) chuột nữa.
- Color Model (Mô Hình Màu)
Chọn Color Model (Mô Hình Màu) cho các trường số dưới đây.
RGB, HSV/HSL, Hex
Ghi chú
Trong Blender, các giá trị RGB và HSV/HSL nằm trong Cảnh Không Gian Màu Tuyến Tính và do đó không sửa Gamma được. Ngược lại, Hex được tự động sửa Gamma đối với cho Không Gian Màu Tiêu Chuẩn sRGB (Standard RGB Color Space). Để biết thêm thông tin, xin xem mục Quản Lý Màu Sắc (Color Management).
- Các giá trị màu sắc (Color Values)
Blender sử dụng giá trị từ 0 đến 1 để thể hiện màu sắc cho màu RGB và HSV.
Giá trị hệ thập lục phân (Hex) được biểu thị bằng nhóm "RRGGBB". Màu hệ lục phân viết tắt cũng được hỗ trợ dưới dạng
RGB
, ví dụ, màu vàng đậm làFFCC00
có thể được viết làFC0
.Đối với các thao tác có khả năng sử dụng Alpha Channel (Kênh Alpha) thì một thanh trượt khác "A" sẽ được thêm vào.
- Ống Nhỏ Mắt [biểu tượng ống nhỏ giọt] (Eyedropper [pipette icon])
Lấy mẫu màu từ bên trong cửa sổ Blender bằng cách sử dụng Ống Nhỏ Mắt (Eyedropper).
Đường Cắt Ngắn (Shortcuts)
Ctrl-NCT (LMB) (kéo rê) để bám dính vào sắc thái.
Shift-NCT (LMB) (kéo rê) để di chuyển một cách chính xác.
Lăn Bánh Xe (Wheel) chuột để chỉnh độ sáng.
Backspace hoàn lại giá trị.
Thể Loại (Types)
Chúng ta có thể chọn trình chọn màu mặc định trong Cấu Hình, xin xem mục: Giao Diện (Interface).