Các Điều Khiển (Controls)
Tự Động Chắn Lọc (Auto-Masking)
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Điêu Khắc (Sculpt Mode)
- Công Cụ (Tool)
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut)
Alt-A
Các tính chất này tự động chắn lọc hình học dựa trên các nét đặc trưng hình học của khung lưới. Đó là một giải pháp thay thế nhanh chóng cho những trường hợp phải thủ công chắn lọc thường gặp. Những màn chắn này được khởi tạo khi mỗi lần sử dụng công cụ hoặc nét vẽ mới. Chúng cũng không bao giờ được hiển thị dưới dạng lớp vẽ lồng.
Lưu ý, các tính chất này được áp dụng trên toàn bộ các đầu bút điêu khắc, song chúng cũng có thể được cấu hình cho mỗi đầu bút trong phần Cài Đặt Cao Cấp của Đầu Bút (Advanced Brush Settings).
Chúng ta có thể truy cập các tính chất này thông qua Trình Đơn Hình Rẻ Quạt (Pie Menus) bằng cách nhấn tổ hợp phím Alt-A.
Toàn bộ các chế độ tự động chắn lọc có thể được kết hợp với nhau nữa, và chức năng này làm cho vùng tự động chắn lọc sinh tạo ra cụ thể hơn. Ví dụ, chúng ta có thể tự động chắn lọc cho một bề mặt ấn định cụ thể nào đó, đồng thời loại trừ cấu trúc liên kết không kết nối cùng các ranh giới bề mặt ấn định, và chỉ ảnh hưởng đến các bề mặt hướng vào góc nhìn thông qua Pháp Tuyến của Góc Nhìn.
- Topology (Cấu Trúc Liên Kết)
Chỉ những điểm đỉnh kết nối trong cấu trúc liên kết với nơi bạn bắt đầu nét vẽ/công cụ mới bị ảnh hưởng mà thôi. Vì vậy, các hải đảo hình học rời rạc sẽ được tự động chắn lọc.
Ngoài ra, đối với đầu bút Túm Nắm (Grab) và Dí/Ngón Cái (Thumb), mọi trường hợp không kết nối nội trong bán kính đầu bút sẽ được tự động chắn lọc. Vì vậy, ngay cả khi hình học được kết nối ở đâu đó đi chăng nữa, nó được coi là biệt lập nếu kết nối không nằm trong bán kính.
- Bề Mặt Ấn Định (Face Sets)
Chỉ các điểm đỉnh là một phần của cùng một bề mặt ấn định mà bạn đã bắt đầu nét vẽ/công cụ trên đó mới bị ảnh hưởng mà thôi.
Mẹo
If no topology or face set is visible under the curser at the start of the stroke, the previously auto-masked area will be targeted. This is especially useful with the "Projected" falloff shape in the Falloff Settings.
- Ranh Giới Khung Lưới (Mesh Boundary)
Các điểm đỉnh là phần của các đường cạnh ranh giới mở sẽ không bị ảnh hưởng. Cái này còn bao gồm cả các cạnh ranh giới với các bề mặt ẩn khuất nữa.
- Số Bước Lan Truyền (Propagation Steps)
Tăng lên độ dốc mềm về phía các cạnh ranh giới được tự động chắn lọc. Mỗi bước lặp lại khoảng cách thêm một cạnh xa hơn. Cài đặt này được sử dụng cho cả Ranh Giới Khung Lưới và Ranh Giới Bề Mặt Ấn Định. Nó hiện cũng được lưu trữ theo từng đầu bút một.
- Ranh Giới Bề Mặt Ấn Định (Face Sets Boundary)
Các điểm đỉnh là một phần của ranh giới giữa các bề mặt ấn định không bị ảnh hưởng. Chức năng này cũng bao gồm các cạnh ranh giới với các bề mặt ẩn khuất. Số Bước Lan Truyền được sử dụng chung với tính năng tự động chắn lọc Ranh Giới Khung Lưới.
- Khe Hốc (Cavity)
Các điểm đỉnh là ở độ cao nhất trong độ cong bề mặt sẽ không bị ảnh hưởng. Mặc dù tự động chắn lọc này chủ yếu dùng để sơn, song nó cũng có thể được sử dụng để điêu khắc thông thường.
- Hệ Số (Factor)
Sự tương phản tổng thể về mức độ các khe hốc được áp dụng. Giá trị 0.5 là giá trị mặc định, nhưng chúng ta cũng có thể đạt được kết quả tốt hơn với giá trị 0.2 nếu Đường Cong Tùy Chỉnh cũng được sử dụng nữa.
- Làm Mờ (Blur)
Số lần màn chắn khe hốc bị làm nhòe mờ đi. Giá trị 0 sẽ cho mức tự động chắn lọc khe hốc thuần túy. Bất cứ thứ gì cao hơn 6 sẽ có thể có hiệu ứng ít rõ ràng hơn và giảm hiệu suất hoạt động. Mặc dù giá trị được giới hạn ở mức 10, song nó có thể tăng lên đến 25 nếu tự nhập giá trị số.
- Đường Cong Tùy Chỉnh (Custom Curve)
Sử dụng một đường cong tùy chỉnh để tinh chỉnh màn chắn tự động chắn lọc khe hốc. Chức năng này rất hữu ích nếu chúng ta chỉ có các khe trũng nhỏ hoặc các bề mặt phẳng bẹt để tác động ảnh hưởng trên đó. Hoặc, ví dụ, nếu độ tương phản cần phải được tăng/giảm theo một cách cụ thể nào đó.
- Tạo Màn Chắn (Create Mask)
Thao tác này sẽ thực thi thao tác Màn Chắn từ Khe Hốc (Mask From Cavity) với cài đặt tự động chắn lọc hiện tại. Chức năng này rất hữu ích để trực quan hóa tự động chắn lọc hiện tại, hoặc để biên soạn bổ sung vào màn chắn một cách thủ công.
- Khe Hốc [Đảo Ngược] (Cavity [Inverted])
Chức năng này giống như "Khe Hốc", song đảo ngược lại. Điều này có nghĩa là các thung lũng/khe nứt của đường cong bề mặt sẽ không bị ảnh hưởng. Nó không thể được sử dụng cùng một lúc với Khe Hốc được, song cả hai đều sử dụng chung các cài đặt. Kích hoạt tính năng này để nhanh chóng đảo ngược tự động chắn lọc khe hốc.
- Pháp Tuyến của Góc Nhìn (View Normal)
Chỉ những điểm đỉnh có Normal (Pháp Tuyến) đối diện với người xem mới bị ảnh hưởng mà thôi. Chức năng này tương tự như bật/tắt " Normal (Pháp Tuyến) " trong Cài Đặt Đầu Bút (Brush Setting) để chỉ ảnh hưởng đến hình học có thể nhìn thấy được mà thôi. Ưu điểm của tự động chắn lọc này là nó có nhiều tùy chọn hơn và hoạt động trên toàn bộ chế độ điêu khắc.
- Che Khuất (Occlusion)
Thay đổi hoạt động của Pháp Tuyến của Góc Nhìn để chỉ ảnh hưởng đến các điểm đỉnh không bị che khuất bởi các bề mặt khác mà thôi. Cài đặt này không tương thích với các thanh trượt Giới Hạn và Suy Giảm Dần khác. Nó cũng gây ra một hiệu suất hoạt động chậm hơn nhiều.
- Giới Hạn (Limit)
Xác định phạm vi góc độ sẽ bị ảnh hưởng. 90 độ là bao gồm toàn bộ những gì có thể nhìn thấy được.
- Suy Giảm Dần (Falloff)
Mở rộng phạm vi góc độ của thanh trượt:abbr:Giới Hạn (Limit) với độ suy giảm dần mềm mại. Mức suy giảm dần này sẽ mở rộng phạm vi giới hạn hơn nữa một cách trực quan.
- Pháp Tuyến Khu Vực (Area Normal)
Rất giống với Pháp Tuyến của Góc Nhìn, song sử dụng Pháp Tuyến của bề mặt mà bạn bắt đầu nét vẽ/công cụ trên đó. Bằng cách này, chúng ta có thể chọn bất kỳ chiều hướng nào cho những điểm đỉnh sẽ bị ảnh hưởng. Nó có các thanh trượt Giới Hạn và Suy Giảm Dần giống như tự động chắn lọc theo Pháp Tuyến của Góc Nhìn vậy.