Các Công Cụ Sơn Chất Liệu (Texture Paint Tools)

Vẽ (Draw)

Đầu bút bình thường, vẽ một màu trong bảng mẫu màu.

Làm Mềm Mại (Soften)

Sử dụng "hiệu ứng nhòe mờ" để làm mềm mại hoặc làm sắc nét hình ảnh.

Chiều Hướng (Direction)
Làm Mềm Mại (Soften)

Được sử dụng để vẽ hiệu ứng nhòe mờ.

Bán Kính Hạt Nhân [duy 2D] (Kernel Radius [2D only])

Bán kính nhòe mờ tính bằng số điểm ảnh.

Làm Sắc Nét (Sharpen)

Công cụ Làm Sắc Nét sẽ tăng cường độ tương phản của hình ảnh khi bạn sơn lên nó.

Giới Hạn Tăng Độ Sắc Nét (Sharp Threshold)

Giá trị Ngưỡng sẽ chỉ áp dụng để làm sắc nét cho chỉ những điểm ảnh khác hơn giá trị ngưỡng, so với các điểm ảnh xung quanh chúng mà thôi.

Bán Kính Hạt Nhân [duy 2D] (Kernel Radius [2D only])

Kích thước hạt nhân điều khiển diện tích mà công cụ tìm kiếm trong khi tính toán sự khác biệt đó.

Chế Độ Nhòe Mờ (Blur Mode)

Thể loại nhân làm nhòe mờ để điều khiển phương pháp các điểm ảnh lân cận được cân đo trọng lượng khi tính toán hiệu ứng nhòe mờ.

Gauss (Gaussian)

Gaussian sẽ lấy mẫu các điểm ảnh gần trung tâm của đầu bút nhất.

Hình Hộp (Box)

Lấy mẫu hình hộp toàn bộ các điểm ảnh xung quanh đồng đều.

Bôi Nhòe (Smear)

Khi bạn nhấp chuột thì lấy các màu bên dưới con trỏ và pha trộn chúng theo hướng bạn di chuyển chuột. Tương tự như công cụ "làm bẩn/nhòe" của Gimp vậy.

Rập Khuôn (Clone)

Sao chép các màu từ hình ảnh chỉ định (hoặc vị trí của cùng một hình ảnh ấy) sang hình ảnh đang hoạt động.

Trong sơn phóng chiếu 3D thì con trỏ rập khuôn có thể được đặt bằng Ctrl-NCT (LMB). Trong sơn 2D, bản nhân đôi có thể được di chuyển bằng cách kéo rê nó bằng NCP (RMB).

Rập Khuôn từ Khe Sơn [duy phóng chiếu 3D mà thôi] (Clone from Paint Slot [3D projective only])

Sử dụng một hình ảnh khác làm nguồn rập khuôn, thay vì sử dụng vị trí con trỏ 3D làm nguồn trong cùng một hình ảnh.

Khe Nguồn Rập Khuôn (Source Clone Slot)

Cái này cho phép bạn chọn một hình ảnh làm nguồn rập khuôn.

Hình Ảnh [duy 2D] (Image [2D only])

Hình ảnh được sử dụng làm nguồn rập khuôn.

Alpha [Duy 2D] (Alpha [2D only])

Độ Đục của hiển thị hình ảnh rập khuôn.

Vùng/Tô Phủ Kín/Lấp Đầy (Fill)

Nó có thể được sử dụng để tô kín các khu vực lớn của hình ảnh bằng màu của đầu bút. Công cụ này sẽ tô kín các điểm ảnh liền kề có giá trị màu tương tự với điểm ảnh mà bạn đã nhấp vào.

Ngưỡng Tô Phủ [duy 2D] (Fill Threshold [2D only])

Xác định mức độ màu phải giống với màu của điểm ảnh bạn nhấp vào để được phủ kín là bao nhiêu. "Ngưỡng" thấp thì chỉ phủ kín các điểm ảnh màu rất giống nhau mà thôi. "Ngưỡng" cao hơn sẽ phủ kín các điểm ảnh trong phạm vi màu rộng hơn.

Thể loại "Dốc Màu" của Trình Chọn Màu cho phép sử dụng một dốc màu để tô kín hình ảnh.

Để áp dụng dốc màu bằng đầu bút "Tô Phủ Kín" thì hãy nhấp vào NCT (LMB) và kéo rê để xác định đường dốc màu, hoặc bán kính nếu sử dụng dốc màu tỏa tròn (tùy thuộc vào "Chế Độ Tô Dốc Màu").

Chế Độ Tô Dốc Màu (Gradient Fill Mode)

Tuyến Tính, Tỏa Tròn

Ghi chú

Viết đè

Đối với chất liệu phóng chiếu, nó sẽ bỏ qua một số tùy chọn sơn phóng chiếu để sơn mô hình. Cái này có nghĩa là các bề mặt bị che khuất, và bị ẩn khuất do pháp tuyến, sẽ luôn luôn được tô phủ kín, bất kể các tùy chọn có được kích hoạt trong bảng điều khiển Bên Ngoài (External) hay không.

Mask (Màn Chắn)

Tính năng màn chắn ánh xạ một hình ảnh vào khung lưới và sử dụng cường độ hình ảnh để chắn lọc đi một số phần nhất định của khung lưới trong quá trình vẽ. Bạn có thể tìm thấy các tùy chọn màn chắn trong bảng Màn Chắn (Mask panel). Nó chỉ khả dụng trong sơn phóng chiếu 3D mà thôi.

Giá Trị Màn Chắn (Mask Value)

Trọng lượng Màn Chắn, giá trị bằng 0 có nghĩa là không bị chắn lọc, trong khi 1 là bị chắn lọc hoàn toàn.

Mẹo

Sử dụng chắn lọc lựa chọn bề mặt để cô lập các bề mặt. Xin xem Chắn Lọc Lựa Chọn Bề Mặt (Face Selection Masking) để biết chi tiết.