Đối Xứng (Symmetry)
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Sơn Điểm Đỉnh (Vertex Paint Mode)
- Công Cụ (Tool)
- Phản Chiếu Đối Xứng (Mirror)
Phản chiếu các nét vẽ trên các trục cục bộ đã chọn. Lưu ý rằng nếu bạn muốn thay đổi chiều hướng mà các trục nhắm vào thì bạn phải xoay chiều mô hình trong Chế Độ Biên Soạn chứ không phải trong Chế Độ Đối Tượng.