macOS -- GPU Khác (macOS -- Other GPU)
Blender sử dụng OpenGL cho Cổng Nhìn 3D và giao diện người dùng. GPU và bộ điều vận sẽ tác động rất lớn đối với cách hành xử và hiệu suất của Blender.
Phần này liệt kê những giải pháp liên quan đến các lỗi về đồ họa, những nan đề đối với Eevee và Cycles, và những tình trạng sụp đổ, treo xảy ra đối với GPU.
Điều Vận (Drivers)
Cập nhật phiên bản bộ điều vận gần đây nhất thông thường sẽ giải quyết các vấn đề. Các bộ điều vận mới vốn có các sửa chữa về lỗi lầm trong đó sẽ giúp cho Blender hoạt động chỉnh chu.
Trên macOS, bộ điều vận thẻ đồ họa được gắn sẵn nội trong hệ điều hành và phương pháp duy nhất để có được bộ điều vận mới hơn là cập nhật Toàn bộ các hệ điều hành macOS lên bản mới nhất.
Những Vấn Đề Thông Thường (Common Problems)
Lỗi về Trình Điều Vận Đồ Họa Không Hỗ Trợ (Unsupported Graphics Driver Error)
Điều này có nghĩa là thẻ đồ họa của bạn và phần mềm điều vận không đạt tiêu chuẩn Tối Thiểu đòi hỏi bởi phiên bản OpenGL 3.3, tức cái mà Blender sử dụng.
Cài đặt phần mềm điều vận gần đây nhất có thể giúp cập nhật phiên bản OpenGL, song, một số thẻ đồ họa, thực sự là quá cũ để có thể chạy bản Blender mới nhất. sử dụng Blender 2.79 hoặc những phiên bản sớm hơn là tùy chọn duy nhất.
Sụp Đổ/Treo khi Khởi Động (Crash on Startup)
Thử chạy Blender từ dòng lệnh (command line), để xem xem có thông điệp báo lỗi hữu ích nào được in ra hay không.
Trên hệ điều hành Windows, đôi khi bộ điều vận đồ họa có thể bị thoái hóa. Trong trường hợp này, tháo rỡ Toàn bộ các bộ điều vận đồ họa có thể cải thiện tình hình (có khả năng có nhiều bộ từ Intel, AMD và NVIDIA), và thi hành một cài đặt mới, từ đầu, với các phần mềm điều vận từ trang mạng của nhà sản xuất.
Hiệu Suất Tồi (Poor Performance)
Update your graphics drivers (see above).
On laptops, make sure you are using a dedicated GPU (see above).
Try lowering quality settings in
.Thử hoàn lại các sắp đặt trong bộ điều vận thẻ đồ họa của bạn (quay trở lại/về cài đặt cũ) xem, nếu bạn thay đổi bất cứ cái gì ở đó.
Lỗi Kết Xuất (Render Errors)
Lựa Chọn Sai Lầm trong Cổng Nhìn 3D (Wrong Selection in 3D Viewport)
Máy Ảo (Virtual Machines)
Running Blender inside a virtual machine is known to have problems when OpenGL drawing calls are forwarded to the host operating system.
To resolve this, configure the system to use PCI passthrough.
Thông Tin (Information)
Để tìm xem thẻ đồ họa và bộ điều vận nào mà Blender đang sử dụng thì hãy dùng
vào trong Blender. Phần về OpenGL sẽ có thông tin về thẻ đồ họa của bạn, cùng với thông tin về nhà sản xuất và phiên bản bộ điều vận nữa.