Nút Chắn Lọc ID (ID Mask Node)

ID Mask Node.

Trình Tổng Hợp Duy CPU (CPU Compositor Only)

Nút Chắn lọc ID có thể được sử dụng để tiếp cận màn chắn alpha trên mỗi một đối tượng hoặc trên mỗi một nguyên vật liệu nào đó.

Xem thêm

The ID Mask node is superseded by the Nút Lớp Lồng Bí Mật (Cryptomatte Node). Cryptomatte is more feature complete and supported by Cycles and Eevee. It is recommended to use this feature moving forward.

Đầu Vào (Inputs)

Giá trị ID (ID Value)

Chỉ số lượt kết xuất cung cấp, "Chỉ Số Đối Tượng" hoặc lượt "Chỉ Số Chất Liệu", tức là đầu ra của Nút Tầng Lớp Kết Xuất (Render Layers node) hoặc Nút Hình Ảnh (Image node) với định dạng multi-layer.

Tính Chất (Properties)

Chỉ Số (Index)

Sự lựa chọn về chỉ số đã xác định trước đây.

Anti-Aliasing (Khử Răng Cưa)

Chức năng hậu xử lý này tinh chỉnh màn chắn. Xin xem thêm mục Chống Răng Cưa (anti-aliasing).

Đầu Ra (Outputs)

Alpha

Màn chắn là màu trắng, trong khi đối tượng, hoặc những nơi không phải là màn chắn, sẽ là màu đen. Nếu đối tượng trong suốt thì màn chắn alpha biểu thị điều này dùng các giá trị màu xám.

Sắp Đặt (Setup)

Một chỉ số có thể được chỉ định cho bất kỳ một đối tượng hoặc nguyên vật liệu nào trong cảnh. "Chỉ Số Đối Tượng" có thể được ấn định trong Tính Chất (Properties) ‣ Các Tính Chất của Đối Tượng (Object Properties) ‣ Mối Quan Hệ (Relations) ‣ Chỉ Số của Lượt (Pass Index) và cho "Chỉ Số nguyên Vật Liệu" trong Nguyên Vật Liệu (Material) ‣ Sắp Đặt (Settings) ‣ Chỉ Số của Lượt (Pass Index). Để có thể truy cập được sau khi kết xuất xong thì Động Cơ Kết Xuất phải là Cycles, và lượt kết xuất "Chỉ Số Đối Tượng" hoặc "Chỉ Số nguyên Vật Liệu" phải được bật lên.

../../../_images/compositing_types_converter_id-mask_relations-panel.png

Chỉ Số Lượt đối tượng.

Ví Dụ (Example)

Trong ví dụ, này, Hình/khối Lập phương màu đỏ phía sau bên trái được ấn định Chỉ Số Lượt là 1 và khối Lập phương bên phải Chỉ Số Lượt là 2. Nơi hai hình khối giao nhau, sẽ có pixelation đáng chú ý xảy ra, vì chúng Kết hợp với nhau ở một góc nhọn và có màu khác biệt. sử dụng màn chắn từ đối tượng 1, tức cái đã được làm mịn ở các cạnh, chúng tôi dùng một "Hòa Trộn", và đặt phép "Nhân" để nhân các cạnh đã làm mịn của hình ảnh, hòng loại bỏ các đường nét khó chịu đó đi, và do đó làm mịn được.

../../../_images/compositing_types_converter_id-mask_example.png

Ví dụ về nút Chắn Lọc Id.

Những Giới Hạn (Limitations)