Định Dạng PLY của Stanford (Stanford PLY)
Tham Chiếu (Reference)
- Hạng Mục (Category):
Nhập-Xuất Khẩu (Import-Export)
- Trình Đơn (Menu):
Use the operator to import ASCII or binary PLY-files, you can select multiple files at once. For exporting, you can choose to enable or disable the modifiers during the export and you can choose which data you want to export (UV textures, Color Attributes, ...).
Nhập Khẩu (Import)
- Tỷ Lệ (Scale)
Giá trị để đổi tỷ lệ các đối tượng nhập khẩu tương quan với tọa độ gốc thế giới.
- Đơn Vị của Cảnh (Scene Unit)
Áp dụng đơn vị của cảnh hiện tại (như được định nghĩa trong đơn vị đo lường) vào dữ liệu nhập khẩu.
- Trục Hướng Trước, Trục Hướng Lên Trên (Forward Axis, Up Axis)
Vì các trình ứng dụng sử dụng một trục khác biệt cho chiều hướng 'Lên', cho nên chúng ta cũng cần có sự chuyển đổi cho các sắp đặt này, Trục Hướng Trước và Lên Trên -- Bằng việc Ánh Xạ những trục này sang các trục khác, bạn có thể chuyển đổi xoay chiều giữa các trục hướng về phía trước và lên trên giữa các trình ứng dụng.
Blender dùng Y Hướng Trước, Z Hướng Trên (vì góc nhìn từ đằng trước vọng dọc theo chiều +Y). Lấy ví dụ, việc trình ứng dụng sử dụng Y làm trục hướng lên trên là điều thông thường. Trong trường hợp này, -Z Hướng Trước, Y Hướng Trên là điều cần thiết.
- Hợp Nhất Điểm Đỉnh (Merge Vertices)
Attempts to combine co-located vertices where possible.
- Nhập Khẩu các Màu Điểm Đỉnh (Import Vertex Colors)
The color space that the color data in the ply-file was saved in.
- Không (None):
Does not import vertex color data.
- standard Red, Green, Blue: Đỏ, Lục, Lam tiêu chuẩn:
Vertex colors in the file are in sRGB Color Space
- Tuyến Tính (Linear):
Vertex colors in the file are in Linear Color Space
Xuất Khẩu (Export)
- Định Dạng (Format): ASCII
Formats the file using the simple a ASCII format. This option might be helpful if the program that will later import the file does not support the binary file format.
- Limit to: Selected Only
Only selected objects are exported. Instanced objects, for example collections that are instanced in the scene, are considered 'selected' when their instancer is selected.
- Tỷ Lệ (Scale)
Giá trị để đổi tỷ lệ các đối tượng xuất khẩu trong tương quan với tọa độ gốc của thế giới.
- Trục Hướng Trước, Trục Hướng Lên Trên (Forward Axis, Up Axis)
Vì các trình ứng dụng sử dụng một trục khác biệt cho chiều hướng 'Lên', cho nên chúng ta cũng cần có sự chuyển đổi cho các sắp đặt này, Trục Hướng Trước và Lên Trên -- Bằng việc Ánh Xạ những trục này sang các trục khác, bạn có thể chuyển đổi xoay chiều giữa các trục hướng về phía trước và lên trên giữa các trình ứng dụng.
Blender dùng Y Hướng Trước, Z Hướng Trên (vì góc nhìn từ đằng trước vọng dọc theo chiều +Y). Lấy ví dụ, việc trình ứng dụng sử dụng Y làm trục hướng lên trên là điều thông thường. Trong trường hợp này, -Z Hướng Trước, Y Hướng Trên là điều cần thiết.
- Objects: Apply Modifiers
Xuất khẩu các đối tượng bằng cách sử dụng khung lưới đã được đánh giá, nghĩa là khung lưới kết quả sau toàn bộ các Bộ Điều Chỉnh (Modifiers) đã được tính toán.
- Geometry: UV Coordinates
Write out the active UV layers coordinates from Blender.
- Geometry: Normals
Write out Blender's face and vertex normals (depending on the faces smooth setting).
Mostly this isn't needed since most applications will calculate their own normals but to match Blender's normal map textures you will need to write these too.
- Nhập Khẩu các Màu Điểm Đỉnh (Import Vertex Colors)
The color space that the color data in the ply-file was saved in.
- Không (None):
Does not import vertex color data.
- standard Red, Green, Blue: Đỏ, Lục, Lam tiêu chuẩn:
Vertex colors in the file are in sRGB Color Space
- Tuyến Tính (Linear):
Vertex colors in the file are in Linear Color Space
- Khung Lưới Tam Giác Hóa (Triangulated Mesh)
All N-gons with four or more vertices will be triangulated. Meshes in the scene will not be affected. Behaves like Bộ Điều Chỉnh Tam Giác Hóa (Triangulate Modifier) with the following settings:
N-gon-method: "Beauty"
Quad-method: "Shortest Diagonal"
Min vertices: 4