Curve (Đường Cong)
Trang này bao gồm những điều cơ bản về biên soạn đường cong.
Transform (Biến Hóa)
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode):
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Trình Đơn (Menu):
Một đường cong Bézier có thể được biên soạn bằng cách biến hóa vị trí của cả điểm điều khiển và các tay cầm. Mặt khác, đường cong NURBS chỉ có các điểm điều khiển mà thôi.
- Di Chuyển, Xoay Chiều, Đổi Tỷ Lệ (Move, Rotate, Scale)
Giống như các phần tử khác trong Blender, các điểm điều khiển và tay cầm điều khiển đường cong có thể được di chuyển, xoay chiều hoặc thu nhỏ như được miêu tả trong Những Biến Hóa Cơ Bản (Basic Transformations).
- Thành Hình Cầu, Xô Nghiêng, Uốn Oằn/Kéo, Uốn Cong, Đẩy/Kéo, Uốn Oằn/Kéo, Ngẫu Nhiên Hóa (To Sphere, Shear, Warp, Bend, Push/Pull, Warp, Randomize)
Các công cụ biến hóa được miêu tả trong phần Biến Hóa (Transformations).
- Di Chuyển/Đổi Tỷ Lệ Không Gian Chất Liệu (Move/Scale Texture Space)
Giống như các đối tượng khác, các đường cong có các không gian chất liệu và chúng có thể đã chỉnh sửa (edited) được.
Bán Kính (Radius)
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode):
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Công Cụ (Tool):
- Trình Đơn (Menu):
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut):
Alt-S
Bán Kính cho phép bạn điều khiển trực tiếp chiều rộng của quá trình đẩy trồi (nới dài) dọc theo đường cong "cột sống". Bán kính sẽ được nội suy từ điểm này sang điểm khác (bạn có thể kiểm tra nó bằng các pháp tuyến). "Bán Kính" của các điểm được đặt bằng công cụ biến hóa Bán kính. Hoặc trong bảng điều khiển"Biến Hóa" ở Thanh Bên .
Phản Chiếu Đối Xứng (Mirror)
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode):
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Trình Đơn (Menu):
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut):
Ctrl-M
Công cụ "Phản Chiếu Đối Xứng" cũng có sẵn nữa, hoạt động hoàn toàn giống như với các điểm đỉnh khung lưới (mesh vertices) vậy.
Bám Dính (Snap)
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode):
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Trình Đơn (Menu):
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut):
Shift-S
Bám dính khung lưới (Mesh snapping) cũng hoạt động với các thành phần đường cong. Cả hai điểm điều khiển và tay cầm của chúng sẽ bị ảnh hưởng bởi quá trình bám dính, ngoại trừ nội bên trong bản thân nó (tức các thành phần khác của đường cong đang hoạt động). Bám dính hoạt động với các đường cong 2D song các điểm sẽ bị hạn chế trong các trục XY cục bộ.
Xoáy (Spin)
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode):
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Trình Đơn (Menu):
Thao tác "Xoáy" chỉ hoạt động với các đối tượng bề mặt (surface) một chiều mà thôi. Nó được sử dụng cho các đường cong hiện không thể thực hiện được. Toàn bộ tính năng được ghi chép đầy đủ trong Biên soạn bề mặt (Surface editing).
Thêm Bản Nhân Đôi (Add Duplicate)
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode):
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Trình Đơn (Menu):
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut):
Shift-D
This tool duplicates the selected control points, along with the curve segments implicitly selected (if any). If only a handle is selected, the full point will be duplicated too. The copy is selected and placed in select mode, so you can move it to another place.
Tách Phân (Split)
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode):
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Trình Đơn (Menu):
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut):
Y
The Split operator splits a selected segment of a curve from the rest of the curve. This curve can then be moved or altered without affecting the other curve. If a single control point is selected the Split operator will create a new singular loose control point; leaving the previously selected control point attached to the rest of the curve.
Tách Rời (Separate)
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode):
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Trình Đơn (Menu):
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut):
P
Curve objects that are made of multiple distinct curves can be separated into their own objects by selecting the desired segments and pressing P. Note, if there is only one curve in a Curve object, Separate will create a new Curve object with no control points.
Bật/Tắt Tính Tuần Hoàn (Toggle Cyclic)
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode):
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Trình Đơn (Menu):
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut):
Alt-C
This toggles between an open curve and closed curve (Cyclic). Only curves with at least one selected control point will be closed/open. The shape of the closing segment is based on the start and end handles for Bézier curves, and as usual on adjacent control points for NURBS. The only time a handle is adjusted after closing is if the handle is an Auto one. Fig. Đường cong Mở và Khép Kín. is the same Bézier curve open and closed.
Hành động này chỉ hoạt động trên điểm điều khiển khởi đầu gốc hoặc điểm điều khiển cuối cùng được cho thêm vào mà thôi. Xóa (các) phân đoạn đi sẽ không thay đổi phương pháp mà hành động áp dụng; nó vẫn hoạt động trên điểm điều khiển bắt đầu và điểm điều khiển cuối cùng. Chức năng này có nghĩa là tổ hợp Alt-C có thể nối hai đường cong lại thay vì đóng kín một đường cong duy nhất! Hãy nhớ rằng khi một đường cong 2D được đóng kín lại thì nó sẽ kiến tạo một Mặt phẳng bẹt có thể kết xuất được.
Đặt Thể Loại Chốt Trục (Set Spline Type)
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode):
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Trình Đơn (Menu):
Set Spline Type converts splines in a curve object between Bézier, NURBS, and Poly curves. Note, this is not a "smart" conversion, i.e. Blender does not try to keep the same shape, nor the same number of control points. For example, when converting a NURBS to a Bézier, each group of three NURBS control points become a unique Bézier one (center point and two handles).
Xem thêm
Chuyển Đổi (Convert) thành/từ Khung Lưới.
Hiện/Ẩn Giấu (Show/Hide)
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode):
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Trình Đơn (Menu):
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut):
Alt-H, H, Shift-H
Khi ở "Chế Độ Biên Soạn", bạn có thể ẩn giấu khỏi và hiển thị các phần tử trên màn hình. Bạn chỉ có thể hiển thị hoặc ẩn giấu các điểm điều khiển mà thôi, vì các phân đoạn sẽ luôn luôn được hiển thị, trừ khi toàn bộ các điểm điều khiển của đường cong kết nối đều bị ẩn giấu hết. Trong trường hợp đó, đường cong sẽ hoàn toàn ẩn giấu.
Xin xem thêm Hiện/Ẩn Giấu (Show/Hide) in "Chế Độ Đối Tượng". Đồng thời xin xem Đường Cong Hiển Thị (Curve Display) panel.
Dọn Dẹp (Cleanup)
Tiêu Hao Đường Cong (Decimate Curve)
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode):
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Trình Đơn (Menu):
Toán "Tiêu Hao Đường Cong" giảm số lượng điểm điều khiển trong khi cố gắng duy trì hình dạng ban đầu của đường cong. Thao tác này hoạt động tương tự như khung lưới đối tác (mesh counterpart) của nó.
- Tỷ Số (Ratio)
Lượng phần trăm số điểm điều khiển cần loại bỏ.
Ghi chú
Công cụ này chỉ có thể tiêu hao các đường cong Bézier mà thôi.
Xóa (Delete)
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode):
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Trình Đơn (Menu):
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut):
X, Delete; Ctrl-X
Các tùy chọn cho trình đơn "Xóa" bật lên:
- Vertices (Điểm Đỉnh)
Thao tác này sẽ xóa các điểm điều khiển đã chọn, mà không phá vỡ đường cong (tức là các điểm liền kề sẽ được liên kết, chắp nối lại, sau khi các điểm trung gian đã bị xóa đi). Hãy nhớ rằng thứ tự NURBS không được cao hơn số lượng điểm điều khiển của nó, hầu cho nó có thể giảm đi khi bạn xóa mất một số điểm điều khiển. Tất nhiên, khi chỉ còn lại một điểm mà thôi thì không có đường cong nào có thể nhìn thấy được nữa, và khi toàn bộ các điểm đã bị xóa rồi thì chính bản thân đường cong đó cũng bị xóa đi nữa.
- Phân Đoạn (Segment)
Xóa phân đoạn kết nối các điểm điều khiển lựa chọn và ngắt kết nối chúng.
- Tiêu hủy điểm đỉnh Ctrl-X
Xóa các điểm điều khiển đã chọn, trong khi phân đoạn còn lại được sửa chữa thay cho phần đường cong đã xóa bằng cách điều chỉnh các tay cầm của nó.