Giới Thiệu (Introduction)
Các đối tượng siêu cầu (viết tắt là meta) là "các bề mặt ngầm định", có nghĩa là chúng "không được xác định rõ ràng" bởi các điểm đỉnh (như các khung lưới vậy) hoặc các điểm điều khiển (như các bề mặt vậy): chúng tồn tại "theo thủ tục". Các siêu đối tượng thực sự là các công thức toán học được Blender tính toán trong khi máy đang hoạt động.
Một đặc điểm trực quan điển hình, rất khác biệt, của các siêu đối tượng là chúng có dạng lỏng giống "thủy ngân", hoặc "giống đất sét", có hình dạng "tròn". Hơn nữa, khi hai siêu đối tượng gần nhau thì chúng tương tác với nhau. Chúng "hòa trộn" hoặc "hợp nhất", giống như các giọt nước, đặc biệt là ở tình trạng phi trọng lượng (do đó, chúng rất tiện dụng để mô hình hóa các dòng nước khi bạn không muốn thực hiện mô phỏng chất lỏng). Nếu sau đó chúng rời xa nhau ra thì chúng sẽ hồi phục trở lại hình dạng ban đầu.
Mỗi cái trong số này được xác định ở đằng sau bằng cấu trúc (structure) toán học riêng và bạn có thể hoán đổi giữa chúng bất kỳ lúc nào bằng bảng điều khiển "Phần Tử đang Hoạt Động".
Thông thường, các đối tượng "Siêu Đối Tượng" được sử dụng cho các hiệu ứng đặc biệt hoặc làm cơ sở để tạo mô hình. Ví dụ, bạn có thể sử dụng một bộ sưu tập các các siêu đối tượng để tạo hình dạng ban đầu của mô hình của bạn và sau đó chuyển đổi nó thành một khung lưới để tạo mô hình hoặc điêu khắc thêm. Các siêu đối tượng cũng rất dễ để dò tia.
Cảnh báo
Names of Meta objects are very important, as they define families, and only objects within a same family interact with each other. Unlike other object types, even edition (transformations) in Object Mode will affect the generated geometry within the edited families.
Hình Dung/Trực Quan Hóa (Visualization)
Trong Chế Độ Đối Tượng, khung lưới tính toán được hiển thị, cùng với một "vòng lựa chọn" màu đen.
Trong Chế độ Biên Soạn (Hình minh họa Siêu Cầu trong Chế Độ Biên Soạn.), một siêu đối tượng được hiển thị dưới dạng khung lưới (hoặc là được tô bóng, hoặc là khung dây màu đen, song, đương nhiên, không với điểm đỉnh nào cả), với hai vòng tròn tô màu: một màu đỏ để lựa chọn (màu hồng khi được chọn) và một màu xanh lục để điều khiển trực tiếp độ cứng của siêu đối tượng (màu xanh lục nhạt khi đang hoạt động). Lưu ý rằng ngoại trừ biến hóa tỷ lệ (scale transformation), việc làm nổi bật vòng tròn bằng màu xanh lá cây tương đương với việc có vòng tròn màu đỏ.