Blender 3.6 Manual Logo

Khởi Đầu (Getting Started)

  • Thông Tin về Blender (About Blender)
  • Cài Đặt Blender [Installing Blender]
  • Cấu Hình Blender (Configuring Blender)
  • Hệ Thống Trợ Giúp (Help System)

Các Phần Chính (Sections)

  • Giao Diện Người Dùng [User Interface]
  • Các Trình Biên Soạn (Editors)
  • Cảnh Trí & Đối Tượng (Scenes & Objects)
    • Cảnh (Scenes)
    • Đối Tượng (Objects)
      • Giới Thiệu (Introduction)
      • Thể Loại Đối Tượng (Object Types)
      • Object Origin (Tọa Độ Gốc của Đối Tượng)
      • Lựa Chọn (Selecting)
      • Biên Soạn (Editing)
        • Transform (Biến Hóa)
        • Phản Chiếu Đối Xứng (Mirror)
        • Xóa/Dọn Sạch (Clear)
        • Áp Dụng (Apply)
        • Bám Dính (Snap)
        • Nhân Đôi (Duplicate)
        • Nhân Đôi Kết Nối (Duplicate Linked)
        • Chắp Nối/Hội Nhập (Join)
        • Asset (Tài Sản)
        • Phụ Huynh Hóa các Đối Tượng (Parenting Objects)
        • Mối Quan Hệ [Relations]
        • Kết Nối/Thuyên Chuyển Dữ Liệu (Link/Transfer Data)
        • Shading (Tô Bóng)
        • Thân Cứng (Rigid Body)
        • Chuyển Đổi (Convert)
        • Hiện/Ẩn Giấu (Show/Hide)
        • Dọn Dẹp (Clean Up)
        • Xóa (Delete)
      • Tính Chất (Properties)
      • Công Cụ (Tools)
    • Bộ Sưu Tập (Collections)
    • Các Tầng Góc Nhìn (View Layers)
  • Mô Hình Hóa [Modeling]
  • Điêu Khắc & Sơn Vẽ (Sculpting & Painting)
  • Bút Chì Dầu [Grease Pencil]
  • Hoạt Họa & Dàn Dựng (Animation & Rigging)
  • Vật Lý [Physics]
  • Kết Xuất (Rendering)
  • Tổng Hợp [Compositing]
  • Giám Sát Chuyển Động & Chắn Lọc (Motion Tracking & Masking)
  • Biên Soạn Phim Video (Video Editing)
  • Tài Sản, Tập Tin & Hệ Thống Dữ Liệu (Assets, Files, & Data System)
  • Trình Bổ Sung (Add-ons)
  • Cao Cấp [Advanced]
  • Xử Lý Sự Cố (Troubleshooting)
  • Glossary (Bảng Thuật Ngữ)
  • Mục Lục Bản Hướng Dẫn Sử Dụng

Tham Gia (Get Involved)

  • Đóng Góp Tài Liệu (Contribute Documentation)
Blender 3.6 Manual
  • Cảnh Trí & Đối Tượng (Scenes & Objects)
  • Đối Tượng (Objects)
  • Biên Soạn (Editing)

Biên Soạn (Editing)

  • Transform (Biến Hóa)
    • Giới Thiệu (Introduction)
    • Điều Khiển biến hóa (Transform Control)
    • Di Chuyển (Move)
    • Xoay Chiều (Rotate)
    • Tỷ Lệ (Scale)
    • Di Chuyển/Đổi Tỷ Lệ Không Gian Chất Liệu (Move/Scale Texture Space)
    • Canh theo Định Hướng Biến Hóa (Align to Transform Orientation)
    • Ngẫu Nhiên Hóa (Randomize)
    • Căn Chỉnh các Đối Tượng
  • Phản Chiếu Đối Xứng (Mirror)
  • Xóa/Dọn Sạch (Clear)
  • Áp Dụng (Apply)
  • Bám Dính (Snap)
  • Nhân Đôi (Duplicate)
  • Nhân Đôi Kết Nối (Duplicate Linked)
  • Chắp Nối/Hội Nhập (Join)
  • Asset (Tài Sản)
  • Phụ Huynh Hóa các Đối Tượng (Parenting Objects)
  • Mối Quan Hệ [Relations]
    • Biến Thành Đơn Người Dùng (Make Single User)
  • Kết Nối/Thuyên Chuyển Dữ Liệu (Link/Transfer Data)
    • Kết Nối các Đối Tượng với Cảnh (Link Objects to Scene)
    • Kết Nối Dữ Liệu (Link Data)
    • Sao Chép Ánh Xạ UV (Copy UV Maps)
    • Thuyên Chuyển Dữ Liệu của Khung Lưới (Transfer Mesh Data)
    • Thuyên Chuyển Bố Trí Dữ Liệu của Khung Lưới (Transfer Mesh Data Layout)
  • Shading (Tô Bóng)
  • Thân Cứng (Rigid Body)
  • Chuyển Đổi (Convert)
  • Hiện/Ẩn Giấu (Show/Hide)
  • Dọn Dẹp (Clean Up)
  • Xóa (Delete)
Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Cập nhật mới nhất vào 06/23/2025.

  • View Source
  • Report issue on this page
  • 3.6
    Versions
    • Loading...
  • vi
    Languages
    • Loading...