Đối xứng (Symmetry)
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode):
Chế Độ Sơn Điểm Đỉnh (Vertex Paint Mode)
- Công Cụ (Tool):
- Phản Chiếu Đối Xứng (Mirror)
Phản chiếu các nét vẽ trên các trục cục bộ đã chọn. Lưu ý rằng nếu bạn muốn thay đổi chiều hướng mà các trục nhắm vào thì bạn phải xoay chiều mô hình trong Chế Độ Biên Soạn chứ không phải trong Chế Độ Đối Tượng.
- Toả Tròn X, Y, Z (Radial X, Y, Z)
Các cài đặt này cho phép đối xứng tỏa tròn theo các trục mong muốn. Con số xác định số lần nét vẽ sẽ được lặp lại trong phạm vi 360 độ quanh các trục tâm.
- Vertex Group X
Use the X Mirror option for mirrored painting on groups that have symmetrical names, like with extension ".R"/ ".L" or "_R" / "_L". If a group has no mirrored counterpart, it will paint symmetrically on the active group itself. You can read more about the naming convention in Editing Armatures: Naming conventions. The convention for armatures/bones apply here as well.
- Phản Chiếu Đối Xứng Cấu Trúc Liên Kết (Topology Mirror)
Sử dụng phản chiếu đối xứng, dựa trên cấu trúc liên kết, khi cả hai mặt của khung lưới có cấu trúc liên kết phản chiếu đối xứng tương đồng. Xin xem tại đây (here) để biết thêm thông tin.