场景片段

场景片段是将场景的渲染输出插入到序列中的一种方法。你可以直接插入场景到视频文件,而不是渲染出的场景视频。

片段长度将根据该场景动画设置确定。

选项

使用序列

展开场景序列片段,允许一个场景重新使用另一个场景的编辑(而不是从场景中获取渲染输出)。

这类似于 复合片段 的工作原理,它支持多个相同数据实例的附加优势。

替换摄像机

这可以用于用任何其他物体覆盖(替换)场景的相机。

支持在单个场景中切换视图时很有用。

显示蜡笔
在OpenGL预览中显示 蜡笔
音量
从所选场景中获取音频的音量。
Alpha 模式
天空
填充的背景。
透明
创建透明背景。这对于通过序列器渲染蜡笔胶片等覆盖层非常有用。

Hint

最好不要为当前正在编辑的场景添加场景片段。尽管支持此功能,但在更改开始和结束帧时可能会造成混淆。