动作¶
在Blender中制作动画时,动作数据块将会记录和保存动画相关数据。和Blender中其它概念类似,动作是以数据块形式存储的。

动作。
当通过使用关键帧改变物体位置制作动画时,动画数据会被储存到动作中。
每个属性都有一个对应的记录通道,例如, Cube.location.x 记录到X通道位置数据上。如果多个物体都有 X location 和 Y location 属性,那么这些属性可以在这些物体间共享。

曲线编辑器。每个通道对应一条函数曲线,使用随帧数变化的彩色线条表示。
在Blender中制作动画时,动作数据块将会记录和保存动画相关数据。和Blender中其它概念类似,动作是以数据块形式存储的。
动作。
当通过使用关键帧改变物体位置制作动画时,动画数据会被储存到动作中。
每个属性都有一个对应的记录通道,例如, Cube.location.x 记录到X通道位置数据上。如果多个物体都有 X location 和 Y location 属性,那么这些属性可以在这些物体间共享。
曲线编辑器。每个通道对应一条函数曲线,使用随帧数变化的彩色线条表示。