声音片段

除了图像和电影,VSE还可以编辑音轨。你可以从驱动器或编码在影片中的声音中添加波形音频格式“WAV”,“mp3”和其他音频格式文件,并使用F曲线作为音量控制进行混合。

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声音编辑的例子。

选项

打包
这允许您保存音频文件到.blend文件中。
缓存
缓存加载一个文件到内存并播放,并不是从硬盘中读取音频。
绘制波形
绘制波形或条片段名称,文件名称,持续时间。这对于同步两个或更多声道片段时很有用。
音量
Controls the volume of the strip. Typically values should be between 0 and 1. If you use higher values it's possible that clipping happens, which drastically influences sound quality.
音高
Transposes the frequency of the audio. This basically changes the playback speed of the sound which also results in a pitch change. Unfortunately this leads to possible seeking errors and the length of the strip isn't updated as well.
平移
Used to pan the audio from left and right channels. Only works for mono sources. Values can be between -2 and 2, where 0 means front/center, -1 means to the left and 1 to the right. In case of multichannel audio (rear speakers) you can pan to those with the higher values: -2, 2 is back. So this value basically represents the angle at which it's played.
修剪时间
偏移声音片段的开始和结尾。

使用音轨

音频片段跟VSE的其他片段的操作是一样的。你可以用抓取来移动片段。用 RMB 键在箭头结束手柄处调整起始偏移量 ,用 K 键进行切割。我们来用一个简单的例子做个试验试试如何剪辑一个发音为“嗯”的音频吧。

你可以根据需要制作尽可能多的声音片段,并将结果全部混合在一起。你可以通过属性区域为每个片段指定自己的名称和声音量。

在渲染过程中,重叠的片段会自动混合。例如,你可以在第5通道的播音,第6通道的是背景音乐,以及7通道的Foley(佛利)音效。

See also

在时间轴的 回放菜单 菜单中,你可以找到一些关于音频播放行为的选项。

动画音频轨道属性

要创建动画声音片段,只需按下 I 来覆盖任何值。动画化声音片段的示例是淡入/淡出背景音乐或调整音量级别。分层/交叉声音片段添加在一起;较低的通道不会覆盖和切出较高的通道(不像图像和视频片段)。这使得Blender成为一个音频混音器。通过添加音轨并使用曲线来调整每个音轨的声音级别,你将拥有一个自动动态多轨音频混音器!

输出

有两种渲染音频的方法。你可以用视频文件或它自己的音频文件对它进行编码。要在视频文件中渲染音频,请确保使用视频格式作为音频编解码器的输出,并在属性编辑器中单击渲染 动画 按钮。阅读更多关于如何做到这一点的信息见 here 。要作为音频文件进行渲染,只需简单的使用 音频 按钮。阅读更多关于如何做到这一点见 here

已知局限

嘶嘶的杂音(低频杂音),破裂音和爆破音

有些时候禁用*缓存*,就会产生噪音和嘶嘶声。

如果你听到砰砰声和爆裂声,通常这表示您的硬件无法实时播放。它们不会出现在最终渲染的动画输出中。

而且,每当两条或更多条声音片段在时间轴上重叠时,就会出现静态嘶嘶声。