简介¶
信息编辑器位于默认屏幕的顶部,并具有以下组件。
标题栏¶

信息编辑器标题栏。
编辑器类型选择器(红色),菜单(蓝色),屏幕数据块(绿色),场景数据块(橙色),引擎选择器(紫色),资源信息(水绿色)。
控制¶
- 返回前一视图
- 当区域被最大化时返回到原屏幕布局的一个按钮。
- 屏幕
- Data-block menu 用于选择和编辑 Screens (window布局).
- 场景
- Data-block menu 允许你选择不同的 Scenes。拥有多个场景允许你使用单独的虚拟环境,完全独立的数据,或使用它们之间关联的物体和/或网格数据。
- 引擎
- 给出可用的渲染引擎和游戏引擎列表。
- 渲染/烘焙进度
- 渲染或烘焙时会显示进度条和取消按钮。悬停在它们上面的是显示一个时间预估。
- 捕获停止
- 显示一个 screen casting 停止录制按钮。
- 报告消息
- 操作标签以显示结果或警告。它在很短的时间后消失。通过在左侧图标上点击 LMB ,完整报告将被复制到一个新的文本数据块中,你可以在文本编辑器中打开该文本块。
- Blender 图标
- 点击Blender标志打开 启动画面.
- Blender版本
- 该标签显示Blender版本。
- 资源信息
- 场景
- 根据模式和物体类型显示有关当前加载场景的信息。当显示两个数字时,第一个数字表示选中,第二个数字表示总数。这可以是顶点,面,三角形或骨骼的数量,以及选定的物体和灯都一样。
- 内存
- “内存”标签显示Blender计算的内存消耗量。这可以帮助你确定何时达到硬件极限。
- 活动物体
- 当前选定物体的物体类型。