Blender 2.79 Manual
Blender入门
用户界面
编辑器
数据系统
制作模型
绘制与雕刻
绑定
动画
物理
渲染
合成
简介
属性
节点类型
输入类节点
输出类节点
颜色类节点
转换器类节点
滤镜节点
矢量类节点
映射范围节点
映射值节点
法线节点
规格化节点
矢量曲线节点
遮片类节点
畸变类节点
节点组
布局类节点
游戏引擎
用户设置
高级应用
插件
管线
问题排查
词汇表
关于本手册
Blender 2.79 Manual
Docs
»
合成
»
矢量类节点
»
法线节点
View page source
法线节点
¶
法线节点。
法线节点生成法线矢量和点乘。
输入
¶
法线
法线矢量输入。
属性
¶
法线方向
手动设置一个固定的法线方向矢量。
鼠标左键
点击并在示意球体上拖拽设置法线的方向。按住
Ctrl
键拖拽鼠标左键将按照45度旋转增量进行变化。
输出
¶
法线
法线矢量输出。
点
点乘输出。点乘是标量值。
若两个法线朝向同一个方向点乘值为1.
若它们方向相互成垂直状态,点乘值为0。
若它们反向平行(法线彼此间方向相对),点乘值为-1。
2.79
Loading...
zh-hans
Loading...