Alpha在上,Alpha在下&向下覆盖¶
使用alpha(透明度通道),该效果将基于主图像的透明区域的结果进行合成。如果使用场景片段,图像中没有任何实体的区域是透明的;它们的alpha值为0.如果使用电影片段,该电影的alpha值为1(完全不透明)。
因此,你可以使用 Alpha在上 / Alpha在下 效果将CGI场景合成到电影上。结果就是你的模型就好像它是电影的一部分一样。
控制前景在背景中的混合程度,在背景上的前景消失。透明图像前景区域的颜色被忽略,不会改变背景的颜色。Alpha 在上¶
使用 Alpha在上 时,片段按所选顺序分层; 所选的第一个片段是背景,第二个片段则在选择的第一个片段之 上。 不透明度 控制 前景 的透明度,即 不透明度 为0.0; 只会显示背景,而1.0的 不透明度 将前景将完全覆盖背景,(当然除了这个是透明区域情况!)
Warning
通过单击前景片段属性面板中的Premultiply Alpha按钮,两个片段的Alpha值不会相乘或相加。在具有平坦不透明(Alpha = 1.0或更大)通道的片段上添加具有可变Alpha通道的前景片段(某些不透明区域,某些透明区域,其间有些透明区域)时使用此效果。如果在使用Alpha 向下覆盖时发现前景物体周围有光晕或前景物体的奇怪透明区域,请启用 预乘。
Alpha 在下¶
使用 Alpha在下 时,这是相反的:所选的第一个片段是前景,第二个片段是背景。此外,不透明度 控制 背景 的透明度,即0.0 的 不透明度 将仅显示前景(背景是完全透明的),1.0的 不透明度 将给出与 Alpha在上 相同的结果。
Alpha 向下覆盖¶
Alpha向下覆盖 是介于另外两个之间: 与 Alpha在下 一样,所选的第一个片段将成为前景,但与 Alpha在上 一样,不透明度 控制此前景的透明度。
Alpha 向下覆盖效果与过渡效果十分相似,但将设置为顶部或第二个图像,给予更多的渐变叠加效果,而不是像过渡那样的混合效果。当然,所有的Alpha效果都遵从Alpha(透明度)通道,而过渡则不是。
应用Alpha的程度以及颜色混合可以通过F曲线进行控制。创建正弦波可能会导致前景淡入淡出效果。
示例¶
In the example below, the clouds are being placed on top of the white background through the use of an Alpha Over strip.

Alpha在上效果。