活动元素¶
参考
模式: | 物体模式和编辑模式 |
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The active element can be an object, vertex, edge or a face. The active element is the last one to be selected and will be shown in a lighter orange color when in Object Mode and white when in Edit Mode. With Active Element as Pivot set to active, all transformations will occur relative to the active element.

在物体模式下用黄色边框显示活动元素 (立方体) 。

在编辑模式中的顶点、边和面的活动元素以白色显示。
在物体模式¶
When in Object Mode, rotation and scaling happen around the origin of the active object. This is shown by the figure to the below where the active object (the cube) remains in the same location (note its position relative to the 3D cursor) while the other objects rotate and scale in relation to the active element.

使用立方体作为活动元素进行旋转和缩放。
在编辑模式¶
在 编辑模式 中使用活动元素作为轴心点可能看起来很复杂,但所有可能的变换都遵循一些规则:
- The pivot point is always at the median of the active element.
- 变换通过变换所选元素的 顶点 来进行。如果一个未被选择的元素与一个选定的元素共享一个或多个顶点,那么未被选择的元素也将产生一定程度的变换。
让我们来看看下面的例子:在每种情况下,我们会看到这两条规则都是适用的。
单一选择¶
当选择一个元素时, 它将自动变为活动状态。在下面的图像中, 你可以看到当它顶点移动时, 其结果是, 任何与活动元素共享一个或多个顶点的相邻元素也将被移动。

编辑模式, 只选定一个元素。
让我们回顾一下前面的每个例子:
- 面 有的轴心点就是它们的选择点,这是它们的顶点之间的中点。
- 边 在它们的中间有轴心点,它总是在一个边的中点。
- 单一 顶点 根本没有维度,所以它不能显示任何变换(除了平移,不受轴心点影响)。
多个选择¶
When multiple elements are selected they all transform. The pivot points stay in the same place as what we have described above. In the image below, the selected elements have been rotated.

编辑模式和多个选择。
- 对于 面,变换围绕激活面的选择点。
- 边 也保持相同的行为,使用它们在其中点的轴心点。
- 这次 顶点 的情况:活动顶点是轴心点所在的位置。所有其它顶点都相对于它变换。