工具¶
点选¶
参考
模式: | 所有模式 |
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快捷键: | RMB 和 Shift-RMB |
最简单的选择形式是使用 RMB 点击物体。要加选物体,按住 Shift-RMB 点击其它想要加选的物体。如果物体在视图中重叠,你可以使用 Alt-RMB 来循环选择(仅 物体模式)。如果你想以这种方式添加其它物体到选择,那么快捷键变为 Shift-Alt-RMB 。要激活已经选择的物体,在其上点击 Shift-RMB。
要 取消 选择一个激活物体,点击 Shift-RMB 一次,如果物体没有激活,点击两次。请注意,这只有在鼠标下没有其它物体的情况下才有效。否则,只是将这些添加到选择。这个bug似乎没有解决方法。
Also you can use Ctrl-RMB and Shift-Ctrl-RMB shortcut to select the object by its center point rather then its contents.
框选¶
参考
模式: | 物体模式和编辑模式 |
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菜单: | |
快捷键: | B |
请按 B 激活该工具。使用 框选 工具时按住 LMB 画一个矩形。任何位于该矩形内部的物体都将被选中。如果任何上次激活的物体出现在选择中,它仍将是激活状态。
要取消选择对象,请使用 MMB 或再次点击 框选 同时按住 Shift 或 Alt 。要取消选择,请使用 RMB 。
Hint
框选 会添加先前的选中的物体,所以为了只选择矩形里面的内容,首先用 A 取消全选。
刷选¶
参考
模式: | 物体模式和编辑模式 |
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菜单: | |
快捷键: | C |
圆圈选择 C 通过按住 LMB 移动带有虚线圆圈的物体来使用。你可以通过圆圈触摸区域来选择任何物体。可以通过滚动 Wheel 或者使用 NumpadPlus 和 NumpadMinus 来动态改变圆的直径,如下图所示。取消选择是基于相同的原则 MMB。要取消选择,请使用 MMB 或者键 Esc 或者 Return 。
套索选择¶
参考
模式: | 物体模式和编辑模式 |
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快捷键: | Ctrl-LMB |
套索选择通过在 物体模式 中绘制围绕顶点或物体原点的虚线来使用。要使用这个,按住 Ctrl-LMB 并且简单地绘制你想要选择的点。
套索选择会添加先前的选中的物体。要取消选择,请使用 Shift-Ctrl-LMB。
全选/取消全选¶
参考
模式: | 所有模式 |
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菜单: | , |
快捷键: | A |
如果选择了任何内容,则首先取消选择。否则,它会在选择和取消选择每个可见物体之间切换。
- 命令
选择,取消选择,反转,切换
- 反转 Ctrl-I
- 选择所有未被选中的物体,同时取消选择所有已经选定的物体。
随机¶
参考
模式: | 物体模式和编辑模式 |
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菜单: |
在当前激活层上随机选择基于百分比概率的未选物体。在选择操作时,在 工具架 中可以使用数字选择框。需要注意的是,百分比表示未选中的物体被选中的可能性,而不是将被选中的物体的百分比数量。
按层全选¶
参考
模式: | 物体模式 |
---|---|
菜单: |

选择同层所有的可见物体。
该选项允许选择属于给定图层的单个物体。所选物体变得可见。
- 匹配
- 匹配类型选择。
- 扩展
- 启用,物体添加到当前选择,而不是替换当前选择。
- 层
- 物体所在的图层。
Tip
物体的选择
相对于使用
选项使所需的图层可见,使用 A 可能更有效。该方法还允许取消物体的选择。扩展/缩减选择¶
参考
模式: | 物体模式 |
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菜单: | |
快捷键: | Ctrl-NumpadPlus, Ctrl-NumpadMinus |
它们的目的是基于层次结构的。
- 扩展选区
- Expand the selection to the immediate parent and children of the selected objects.
- 缩减选区
- Contrast the selection, deselect objects at the boundaries of parent/child relationships.
- 父级
- Deselects the currently selected objects and selects their immediate parents.
- 子级
- Deselects the currently selected objects and selects their immediate children.
- 扩展父级
- Extends the selection to the immediate parents of the currently selected objects.
- 扩展子级
- Extends the selection to the immediate children of the currently selected objects.
按组选择¶
参考
模式: | 物体模式 |
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菜单: | |
快捷键: | Shift-G |
有两种方法来组织物体的相互关系。第一个是 父子,第二个是简单 分组。这些关系通过选择相应的父子或组的成员来达到艺术家的优势。 按组选择 使用激活物体作为选择所有其它物体的基础。
- 子级
- 选择激活物体的所有层次结构的子级。
- 直接子级
- 选择激活物体的所有直接子级。
- 父级
- 选择此物体的父级 (如果它有)。
- 平级
- 选择与激活物体具有相同父级的物体。这也可以用于选择所有的根级别物体 (没有父级的物体)。
- 类型
- 选择与激活物体类型相同的物体。
- 层
- 至少有一个共享层的物体。
- 群组
- 如果这些物体位于激活物体的某个组中, 物体所在的组将被选择 (以默认主题呈现绿色)。如果激活物体属于多个组, 则会弹出一个列表,从中选择要选择的组。
- 钩挂
- 属于激活物体的每个钩挂。
- 通道层
- 选择分配给相同的 渲染通道 的物体。
- 颜色
- 选择具有相同的 物体颜色 的物体。
- 属性
- 选择具有相同 游戏引擎属性 的物体。
- 插帧集
- 选择包括在激活中 Keying Set 的物体。
- 灯光类型
- 选择匹配的灯光类型。
- 通道索引
- 选择匹配的物体通道索引。
按名称选择¶
参考
模式: | 物体模式 |
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菜单: |
选择名称与给定名称匹配的所有物体。支持的通配符: * 匹配所有内容,?匹配任何单个字符,[abc]匹配“abc”中的字符,并且[!abc]匹配不在“abc”中的任何字符。例如 *house* 与任何包含“house”的名称匹配,而floor* 匹配以“floor”开头的任何名称。
- 区分大小写
- 匹配可以选择是否区分大小写。
- 扩展
- 当 扩展 复选框被选中时,选择被扩展而不是生成一个新的。