声音片段¶
除了图像和电影,VSE还可以编辑音轨。你可以从驱动器或编码在影片中的声音中添加波形音频格式“WAV”,“mp3”和其他音频格式文件,并使用F曲线作为音量控制进行混合。

声音编辑的例子。
选项¶
- 打包
- 这允许您保存音频文件到.blend文件中。
- 缓存
- 缓存加载一个文件到内存并播放,并不是从硬盘中读取音频。
- 绘制波形
- 绘制波形或条片段名称,文件名称,持续时间。这对于同步两个或更多声道片段时很有用。
- 音量
- Controls the volume of the strip. Typically values should be between 0 and 1. If you use higher values it's possible that clipping happens, which drastically influences sound quality.
- 音高
- Transposes the frequency of the audio. This basically changes the playback speed of the sound which also results in a pitch change. Unfortunately this leads to possible seeking errors and the length of the strip isn't updated as well.
- 平移
- Used to pan the audio from left and right channels. Only works for mono sources. Values can be between -2 and 2, where 0 means front/center, -1 means to the left and 1 to the right. In case of multichannel audio (rear speakers) you can pan to those with the higher values: -2, 2 is back. So this value basically represents the angle at which it's played.
- 修剪时间
- 偏移声音片段的开始和结尾。
使用音轨¶
音频片段跟VSE的其他片段的操作是一样的。你可以用抓取来移动片段。用 RMB 键在箭头结束手柄处调整起始偏移量 ,用 K 键进行切割。我们来用一个简单的例子做个试验试试如何剪辑一个发音为“嗯”的音频吧。
你可以根据需要制作尽可能多的声音片段,并将结果全部混合在一起。你可以通过属性区域为每个片段指定自己的名称和声音量。
在渲染过程中,重叠的片段会自动混合。例如,你可以在第5通道的播音,第6通道的是背景音乐,以及7通道的Foley(佛利)音效。
See also
在时间轴的 回放菜单 菜单中,你可以找到一些关于音频播放行为的选项。
动画音频轨道属性¶
要创建动画声音片段,只需按下 I 来覆盖任何值。动画化声音片段的示例是淡入/淡出背景音乐或调整音量级别。分层/交叉声音片段添加在一起;较低的通道不会覆盖和切出较高的通道(不像图像和视频片段)。这使得Blender成为一个音频混音器。通过添加音轨并使用曲线来调整每个音轨的声音级别,你将拥有一个自动动态多轨音频混音器!