选项

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材质选项面板。

该面板提供了一系列关于如何使用此材质的对象将出现在渲染图像中的控制选项。除非另有说明,所有控件均默认为 "关" 。

可追踪
Include this material and the geometry that uses it in ray-tracing calculations. See Transparency for details of ray tracing.
全采样
强制此材质为所有 抗锯齿 样本渲染完整的阴影和纹理 。
天空
使用零阿尔法渲染此材质,但具有 适当的 天空背景 (仅适用于扫描线)。
使用雾场
在这种材料上使用 雾场 (更多细节请参阅“世界设置”)。
反转Z深度
Render material's faces with an inverted Z-buffer (scanline only).
Z偏移
给Z面赋予Z透明度的人为Z偏移量。
灯光组
限制照明到这个 灯光组 灯。
排除
独家使用 灯光组 exclusively。这些灯将被排除在其他场景照明之外。
自身
链接时,使用同名的本地 灯光组
面纹理
UV贴图 图像纹理中的颜色替换对象的基本颜色 。
面纹理alpha通道
UV贴图 图像纹理中的alpha替换对象的基本alpha。
顶点颜色绘制
顶点绘制 颜色替换对象的基本 颜色(与“纹理面”分配纹理相乘)。
顶点颜色照明
添加 顶点绘制 颜色作为附加照明。(这可以用来产生良好的白炽效果)。
物体颜色
用每个物体的颜色调整结果。请参阅 物体显示面板 .
UV投射
用于确保相机投影的UV插值正确(与 UV 投射修改器 配合使用)
通道索引
材质索引渲染过程的索引号。