属性¶
参考
模式: | 编辑模式 |
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菜单: | |
快捷键: | Shift-W, Shift-Ctrl-W, Alt-W |
骨骼的大部分属性(除了变形的)在每一个骨骼的面板,在 编辑模式 的 Bones骨骼) 标签中。让我们详细说明一下。
请注意,其中一些也可以在3D视图中,通过同一条目中的三个弹出菜单:
- 切换设置: Shift-W or
- 启用设置: Shift-Ctrl-W 或
- 禁用设置: Alt-W or
- Draw Wire 绘制线
- ToDo <2.60.
- Deform 变形
- (也可以按 Shift-W ).
- Multiply Vertex Group by Envelope 通过封套乘以顶点组
(也可以按 Shift-W
)。这些设置控制骨骼如何沿着骨骼的关节半径影响其几何体。详细细节在 skinning part.
- Inherit Rotation 继承旋转
- 当在 姿态模式 变换它们的父级时,这些设置会影响子骨骼的行为,这将在 姿态部分 细讲!
- Inherit Scale 继承缩放
- ToDo <2.62.
- Lock 锁定
- (也可以按 Shift-W previous page. ) 这将避免在*编辑模式*中编辑所有骨骼; 见