清除 & 应用¶
清除¶
参考
模式: | 物体模式 |
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菜单: | |
快捷键: | Alt-G, Alt-S, Alt-R, Alt-O |
清除变换只是简单重置变换值。物体位置和旋转值返回到0,并且缩放返回到1。
- 清除位置 Alt-G
- 清除(重置)选择物体的位置。这会将选择移回到坐标(0,0,0)。
- 清除缩放 Alt-S
- 清除(重置)选择的缩放。这会将选择的物体大小重新调整到创建时的大小。
- 清除旋转 Alt-R
- 清除(重置)选择的旋转。这将在每个平面上将选择旋转设置为0度。
- 清除原点 Alt-O
- 清除 (重置) 子物体原点的偏移量。这将导致子物体移到父级的原点。
应用¶
这些操作允许你对选定物体应用多个变换。物体变换坐标转换到物体数据。如果物体具有层次的结构子级, 它也会将这些转换应用于其子级。
应用物体变换¶
参考
模式: | 物体模式 |
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菜单: | |
快捷键: | Ctrl-A |
应用变换值实质上是重置物体的位置、旋转或缩放值,物体仍位于原本位置。物体原点被移动到全局原点,清空旋转,缩放值重置为1。
对于一些简单情况,3D视图或渲染结果是看不出差别的,但是一些修改器和约束可能是基于物体变换的。
Warning
骨架物体
虽然支持将变换应用到骨架,但是这 不会 适用于其姿势位置,动画曲线或约束。需在绑定与动画前使用该工具。
When running Apply Transform, the Operator panel lets you choose the combination of transformations to apply.
选项¶
- 位置
- 应用(设置)选择的位置。这将使得Blender认为当前位置在每个平面上等于0,即选择不会移动,当前位置将被认为是“默认位置”。物体原点将设置为实际的(0,0,0)(其中着色的轴线在每个视图中相交)。
- 旋转
- 应用(设置)选择的旋转。这将使Blender考虑当前旋转在每个平面上相当于0度,即选择不旋转,当前旋转将被认为是“默认旋转”。
- 缩放
- 应用(设置)选择的比例。这将使Blender考虑当前比例在每个平面上等于0,即选择不会缩放,当前比例将被认为是“默认比例”。
- 旋转和缩放
- 应用(设置)选择的旋转和缩放。同时做上述两个应用的命令。
- 应用属性
- (Todo)
变换为增量¶
参考
模式: | 物体模式 |
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菜单: | |
快捷键: | Shift-Alt-G, Shift-Alt-R, 和 Shift-Alt-S |
将"常规"物体变换转化为 增量变换,在现有增量变换量叠加。
- 位置到增量 Shift-Alt-G
- 旋转到增量 Shift-Alt-R
- 缩放到增量 Shift-Alt-S
- 所有变换为增量
- 将所有 "正常" 变换为增量变换。
- 动画变换为增量
- 将“正常”变换动画(对平移,缩放和旋转值所做的动画)转换为增量变换。
选项¶
- 重置值
- 在传递至增量变换后清空 "常规"变换。