简介

参考

编辑器:3D视图
模式:编辑模式
面板:属性栏 ‣ 骨架草绘
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骨架速绘面板。

如果你认为手动一个个骨骼创建整个绑定是无聊的,幸运的是Blender开发者都有同样的感觉,并创建了一个骨骼素描工具:Etch-a-ton,主要允许你一次画出整个骨骼链。

骨架速绘很显然的只用于3D视图 编辑模式 下。你可以在 变换Transform面板 下的 骨架速绘 子项控制它,快捷键是 N。鼠标左键 LMB 是绘画,鼠标右键 RMB 是手势。默认是没有激活这个功能的—你必须勾选 骨架速绘 选项才可以开始画骨骼链(否则你还是在标准的骨骼 编辑模式 ).

骨架速绘的的两个步骤:

  1. Drawing Chains 绘图链 (称为“笔画、笔迹”)。每个笔划对应于一连串的骨骼。
  2. 使用不同方法 转化为骨骼

The point of view is important, as it determines the future bones' roll angle: the Z axis of a future bone will be aligned with the Z axis of the 3D View in which you draw its "parent" stroke (unless you use the Template converting method...). Strokes are drawn in the current view plane passing through the 3D cursor, but you can create somewhat "3D" strokes using the Adjust drawing option in different views (see below).

如果你激活了 Quick Sketch(快捷速绘) 选项,两个步骤将合并为一个步骤:一旦你完成了绘画笔画(见 绘图链Drawing Chains),它将立刻转换成骨骼(使用当前激活模式)并删除。。这个选项使骨骼速绘更快,更高效,但会让你不可以编辑高级笔画选项。

速绘 没有 保存到Blender文件,所以你不能够中断速绘,不然你会丢失你的工作!注意速绘(sketching)是在整个Blender过程,也就是说在Blender只有一组的笔画(一个速绘)设置,而在不是每一个骨架,甚至每个文件...

Drawing Chains 绘图链

So, each stroke you draw will be a chain of bones, oriented from the starting point (the reddest or most orange part of the stroke) to its end (its whitest part). A stroke is made of several segments, delimited by small black dots. There will be at least one bone per segment (except with the Template conversion method), so all black points represent future bones' joints. There are two types of segments, which can be mixed together:

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调笔画实例。

从上到下:
由四段直线段组成的分段笔画,已选中,方向从左到右。
分为两段的自由笔画,未选中,方向从左到右。
由两段自由笔画,以及中间的直线段组成的混合笔画,方向从右到左。

Straight Segments 直线

要创建一段直线,鼠标左键 LMB 点击开始点,然后移动鼠标,不要按任何按钮—虚拟红线表示的是将要绘制的线段。再次点击鼠标左键 LMB 确认线段。每一个直线段都会产生一个并且只有一个骨,不管你使用什么转换算法(除了 模板 转换方法)。

绘制直线段的实例。
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第一段点击鼠标左键 LMB 已经开始,和鼠标移动到它的终点。

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第一段通过二次点击鼠标左键 LMB 完成,这也开始了一段新线段…

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重复上述步骤,我们现在有一四段多边形的笔画。

Free Segments 自由线段

要创建一段自由线(曲线),在开始点点击并按住鼠标左键 LMB 。然后移动鼠标绘制你的线段-像其它的任何绘画软件那样——释放鼠标左键 LMB 完成线段创建-然后你将创建一个新的直线线段,所以如果你想继续绘制自由线段你必须马上按住重新鼠标左键 LMB

根据所使用的转换方法,自由段笔画将产生不同数量的骨骼。未来的骨骼关节点是当前的选择的模式的每一个线段的小点,仅仅对于选择的笔画。

自由线段的绘画使用了像 蜡笔工具 ( User Preferences用户设置, Edit Methods 编辑 "面板”, Grease Pencil蜡笔 组),曼哈顿点距(Manhattan Dist)设置来控制添加新的线段。如果你觉得你的自由段太多细节,提高这个值,如果你会发现它们变得更多的锯齿,降低这个值。

绘制自由线的实例。
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在绘制第一自由段时,鼠标左键 LMB 单击并拖动。

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完成第一段自由线的绘制,释放鼠标左键 LMB

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如果你现在移动鼠标而没有再次按下鼠标左键 LMB ,你将绘制一段直线...

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但如果你立刻再次按下并拖动鼠标左键 LMB ,你将是绘制一段新的自由线。

你可以通过点击鼠标右键 RMB 完成整个笔画的绘制。你也可以通过按 Esc 取消笔画绘制。你可以通过按住 Ctrl 键吸附笔画到网格下。同样的 Bone Sketching 面板下的 Peel Objects 按钮和标题控制栏下的“monkey” 按钮做同样的事情控制 体积 吸附元素的选择,更多细节见 snap to mesh

Selecting Strokes 选择笔画

可以选择(当被选择时显示由红色到白色渐变的线),或取消选择选择(橙色到白色的渐变线)一个笔画 - 见上文 调笔画实例。 实例。单击 RMB 选择笔画,同时按住 Shift-RMB 键从当前选择添加或移除选择,或 A (取消)全选笔画...

Deleting 删除

X 键或点击 Delete 按钮( Bone Sketching 面板) 删除选择的笔画(但要注意的是,在这是没有弹出警告确认窗口…).见. Gestures

Modifying Strokes 修改笔画

你可以通过激活 骨骼速绘(Bone Sketching) 面板下的 覆盖速绘(Overdraw Sketching) 选项修改或重新绘制你的笔画。这将会修改你的笔画绘制(即点击鼠标左键 LMB 或按住):当你绘制时,你不是创建一个新的笔画,而是修改最近的一个。

The part of the old stroke that will be replaced by the new one is drawn in gray. This option does not take into account stroke selection, i.e. all strokes can be modified this way, not just the selected ones... Note also that even if it is enabled, when you draw too far away from any other existing stroke, you will not modify any of them, but rather create a new one, as if Overdraw Sketching was disabled.

调整笔画实例。
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调整笔画:灰色部分“未选中”(橙色)笔画将被替代为当前的笔画。

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笔画调整完成。

Warning

Undo/Redo 撤销/重做

注意这里不可以使用撤销和重做速绘功能。

Gestures 手势

There are quite a few things about strokes editing that are only available through gestures. Gestures are started by clicking and holding Shift-LMB (when you are not already drawing a stroke), and materialized by blue-to-white lines. A gesture can affect several strokes at once.

一旦你已经开始“绘制”手势了,就没有直接的方法来取消一个手势。所以,最好的办法,如果你改变主意(或做了一个“假动作”),最好的办法就是继续画画,直到你得到一个乱七八糟的乱涂乱画,多次穿越你的笔触。总之,手势系统永远不会识别的东西!

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不必要的切割笔画。

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一些随机绘图。

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笔画仍然是在一块。

Cut 切割

切割 一段线(即插入一个小黑点,使一段线变成两段)在你想要分割的地方 "绘制" 一段直线。

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手势。

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结果。

Delete 删除

To delete a stroke, draw a "V" crossing twice the stroke to delete.

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手势。

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结果。

Reverse 反转

反转 一个笔画(即将来骨骼链的反转),画一个 通过笔画两次的"C"字。

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手势。

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结果。