代理/时间码面板¶
参考
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一旦你选择了代理/时间码参数,你需要使用
来生成代理剪辑,它将在Blender创建后可用。代理¶

代理是较低分辨率的版本(加载速度更快),代表主图像或视频。当你重建代理Blender计算大图像的小图像(如缩略图)时,可能需要一些时间。但是,在计算它们之后,像清理和滚动之类的编辑功能以及使用这些代理进行交叉处理等合成功能要快得多,但会产生低分辨率结果。在最终渲染前禁用代理。
为了实际使用代理,必须在序列器视图的属性区域(编辑回放)中选择正确的代理渲染大小选择器的值。
- 存储
定义代理是针对单个片段还是整个序列。
- 每个片段
代理存储在输入的目录中。
- 代理自定义目录
- 默认情况下,所有生成的代理图像都存储到 <path of original footage> /BL_proxy/<clip name> 文件夹中,但可以使用此选项手动设置此位置。
- 代理自定义文件
- 允许你使用预先存在的代理。
- 项目
所有代理被存储在一个目录中。
- 代理目录
- 代理文件的存储位置。
- 尺寸
- 按钮来控制代理有多大。可用的选项是原始片段大小的25%,50%,75%,100%。
- 覆盖
- 保存在代理存储目录中的任何现有代理。
- 品质
- 定义用于代理的JPEG图像的质量。
- 时间码
- 见 Timecode。
- 设置选定的片段代理
- 与选择 代理大小 和 覆盖 相同。
- 重建代理及时间码编号
- 生成代理和时间代码,与 命令相同。
时间码¶
当你正在处理从相机直接复制的素材而没有对其进行预处理时,可能会出现大量瑕疵,主要是由于按顺序搜索给定帧。发生这种情况是因为这些素材的标题中通常没有正确的帧速率值。因此,对于Blender来说,计算流中所需帧的位置不正确,可能会导致错误的结果。有两种可能的方法来避免这种情况:
- 使用例如视频预处理你的视频MEncoder修复文件头并插入正确的关键帧。
- 在Blender中使用代理/时间码选项。