Borders¶
See also
缩放区域.
视图裁剪区域¶
参考
模式: | 所有模式 |
---|---|
菜单: | |
快捷键: | Alt-B |
允许你定义剪裁区域只显示3D视图的部分3D空间。它可以协助处理复杂的模型和场景。
使用 Alt-B 激活后,你必须在想要的3D视图中用鼠标绘制一个矩形。它将成为裁剪四边体积区域:
- 如果你的视图是正交视图,是 直角平行六面体 (无限长)。
- 如果你的视图是透视图的,则是一个基于矩形的金字塔(无限高度)。
一旦使用了裁剪,你将只能看到你定义的体积里面。诸如绘制,雕刻,选择,变换捕捉等工具也将忽略裁剪边界(区域)之外的几何体。
要删除裁剪,请再次按 Alt-B 。
渲染区域¶
参考
模式: | 所有模式 |
---|---|
菜单: | |
快捷键: | Ctrl-B, Ctrl-Alt-B |
When using rendered shading mode, it can be quite slow to render the entire 3D View. To fix this, you can define a render border to render just a portion of the viewport instead of the entire viewport. A render border is defined by Ctrl-B and can be removed with Ctrl-Alt-B.
Tip
You can also use this border in a final render by setting a render border from within the Camera View and enabling Border in the Dimensions panel.