合并/分离节点¶
这类节点本质上都是做同一件事情:
- 分离:将一幅图像的颜色通道分离成单独颜色通道。
- 合成:将单独的颜色通道 重新/合成 为单一的混合颜色通道。
此类节点可以独立操控单个颜色通道。在不同的 color space 中每种类型之间是有差异的。
在合成和相关的贴图中都支持Alpha通道。在贴图的中只允许使用RGB色彩空间。在Blender内部着色器节点的HSV或Cycles 着色器都提供了额外的可以 合并/分离 矢量(XYZ)的节点。
合成节点也可以用于输入单独的颜色值。在RGBA和HSVA颜色空间推荐使用 RGB节点。一些简单的操作可以通过 颜色类节点 来实现。
分离/合并 RGBA节点¶

合并RGBA节点。

分离RGBA节点。
属性¶
这个节点没有属性。
范例¶
第一个范例中,首先模糊Alpha通道,然后和其他颜色进行合并。当放置在场景中,通道的边缘会发生颜色融合,而不是一个硬朗的边缘。这个可以称作三维场景中的抗锯齿功能。利用这个节点设置,可以添加有动作的CG元素并移除硬表面的硬边缘。运动物体边缘缩放会产生物体的相位进出,称作“脱相”时间旅行同步特效。
分离/合并 YCbCrA节点¶

合并 YCbCrA Node。

分离 YCbCrA节点。
属性¶
- 模式
- 不同的色域,应对不同的投放环境。ITU 601(SDTV色彩空间,标清广播色域), ITU 709(HDTV色彩空间 高清广播色域), Jpeg(图像压缩标准)
范例¶

An example of the scaling the Luminance channel.
This example has a Math (Multiply) node increasing the luminance channel (Y) of the image to make it brighter.
Tip
若在 颜色渐变 节点上调节这些颜色通道的数值,插值类型应选择“原始”方式计算会得到较好的呈现结果。使用“指数”缩放亮度通道产生高对比度效果。