流体障碍

参考

面板:物理 ‣ 流体
类型:障碍

This object will be used as an obstacle in the simulation. As with a fluid object, obstacle objects currently should not intersect. As for fluid objects, the actual mesh geometry is used for obstacles. For objects with a volume, make sure that the normals of the obstacle are calculated correctly, and radiating properly (use the Flip Normal button, in Edit Mode, Mesh Tools panel, in the Tool Shelf), particularly when using a spinned container. Applying a Subdivision Surface Modifier before baking the simulation could also be a good idea if the mesh is not animated.

选项

体初始化类型
详见 体初始化类型
边界类型

确定障碍物表面的粘着性,称为“表面粘附”。表面粘附性取决于流体和表面纹理在真实环境中的摩擦/粘附/吸收特性。

无滑移
导致流体粘在障碍上(表面相对速度为0)。
自由滑移
允许沿障碍(仅相对法向速度为0)运动。
部分滑移
混合这两种类型,0是大多没有滑移情况,1是自由滑动。

注意,如果目正在移动,它也将被当做无滑动自动处理。

../../../_images/physics_fluid_types_obstacle_bndtcomp.jpg

一滴落到倾斜壁上的一个不同边界类型的例子。从左至右依次为:无滑移,部分滑移0.3,部分滑移0.7和自由滑动。

动画网格/导出
动画网格/导出
部分滑动量
决定无滑移和自由滑动之间的混合量,如上所述。
影响因子
对移动物体撞击的增益/损失流体体积的校正。如果对象不动,则该设置没有任何效果。然而,如果它是与流体碰撞的话,负值代表从流体域抽走流体,正值代表增加流体。范围从-2.0至10.0。