边界框中心¶
参考
模式: | 物体模式和编辑模式 |
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快捷键: | Comma |
边界框是一个矩形框,围绕选择的物体尽可能紧密地包裹。它的方向与世界轴平行。在这种模式下,轴心点位于边界框的中心。你可以使用 Comma 或通过编辑器标题栏中的菜单将轴心点设置为边界框。下图显示了物体的边界框大小是如何由物体的大小决定的。

一个物体与其边界框的关系。
在物体模式¶
在 物体模式 中,相对于物体原点(由黄色圆圈表示)的位置进行变换,物体的尺寸则无需考虑。下图显示了在多种情况下使用边界框作为轴心点的结果。

单个物体旋转。
In this example, the orange rectangle has its origin located on the far left of the mesh, while the blue rectangle has its origin located in the center of the mesh.
When a single object is selected, the rotation takes place around its origin.

显示边界框(左)轴心点与质心点(右)相比较的位置。
The image above (left) shows that when multiple objects are selected, the pivot point is calculated based on the bounding box of all the selected objects. More precisely, the centers of objects are taken into account.
在编辑模式¶
这一次是包围在边界框中的物体数据。 编辑模式 中的边界框不考虑物体的原点,只考虑所选顶点的中心。

当边界框被设置为轴心点时,不同网格选择模式下的旋转效果。轴心点用黄色圆圈表示。

边界框中心与质心点相比较。