吸附¶
在Blender中可以使用两种类型的捕捉操作。第一种类型将你的选择或光标捕捉到给定的点,而在转换(平移,旋转,缩放)期间使用第二种类型,并将你的选择捕捉到场景中的元素。
变换吸附¶
参考
模式: | 物体,编辑和姿势模式 |
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标题栏: | |
快捷键: | Shift-Tab |
通过切换3D视图的标题按钮中的磁铁图标(其将变为红色),可以在变换期间将物体和网格元素捕捉到各种类型的场景元素。

3D视图标题栏中的磁铁图标(启用时为红色)。
吸附元素¶
参考
模式: | 物体,编辑和姿势模式 |
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标题栏: | |
快捷键: | Shift-Ctrl-Tab |

吸附元素菜单。
- 体积
- 吸附到鼠标光标下方第一个物体的体积内的区域。与其他选项不同,这一个控制变换元素的深度(即当前视图空间中的Z坐标)。通过切换吸附目标菜单右侧的按钮(见下文),在确定体积中心时,目标物体将被视为一个整体。
- 面
- 吸附到网格对象中的面的表面。有用于重心拓扑。
- 边
- 吸附到网格物体的边缘。
- 顶点
- 捕捉到网格物体的顶点。
- 增量
捕捉到栅格点。在正交视图中,对齐增量根据缩放级别而变化。
Note
在这种情况下,栅格并不意味着显示可视栅格线。吸附将使用显示的栅格的分辨率,但是所有变换都是相对于初始位置(吸附操作之前)。
吸附目标¶
如果将 顶点,边,面 或 体积 选为吸附元素,则吸附目标选项将变为活动状态。这些决定选择什么部分吸附到目标物体。
- 活动项
- 将活动元素(编辑模式中的顶点,物体模式中的物体)移动到目标。
- 质心
- 将选择的质心移至目标位置。
- 中心
- 将当前变换中心移动到目标。可以使用选中项 -> 游标 (偏移)进行吸附。
- 邻近
- 将选择的最近点移动到目标。
![]() 邻近。 |
![]() 激活。 |
![]() 质心。 |