显示面板¶
参考
模式: | 所有模式 |
---|---|
面板: |

显示面板。
这可以控制骨骼在3D视图中的显示方式;您可以选择四种不同的可视化方式。
Bone Types 骨骼类型¶
Blender有四种基本的骨骼可视化方式:八面锥,棍形,样条骨,封套和线框:
- Octahedral bone 八面锥骨骼
这是默认的可视化,适合大多数编辑任务。它实现:
- 骨骼首端(“大”关节)和尾端(“小”关节)。
- 骨骼“大小”(其厚度与其长度成比例)。
- 骨骼扭转(因为它有一个方形部分)。
- Stick bone 棍形骨骼
这是最简单和最无侵入的可视化。它只是通过固定(和小)厚度的棍形来实现骨骼,所以它没有给出关于首端和尾端的信息,也没有关于骨尺寸或扭转角度的信息。
- B-Bone bone 样条骨骨骼
这种可视化显示了“平滑”多分段骨骼的曲线;有关详细信息,请参阅 软骨骼 。
- Envelope bone 封套骨骼
这种可视化实现了骨变形的影响。更多关于这一方面的参考骨骼页面 bone page。
- 线框
这个最简单的可视化显示了“平滑”多分段骨骼的曲线。
Draw Options (显示选项)绘制选项¶
- Names 名称
- 启用时,显示每个骨骼的名称。
- Colors 颜色
- 这仅适用于 姿态模式, 这里 有做具体描述。
- Axes 轴向
- 启用时,显示每个骨骼的(局部)轴(仅与 编辑模式 和 姿态模式 相关)。
- X-Ray 透视模式
- 当启用时,骨架的骨骼将始终显示在固体物体(网格,曲面,...)的顶部,即它们始终可见和可选(这与 对象数据 标签的 显示 面板一样的选项)。当不在 线框 模式时非常有用。
- Shapes 形变
- 启用时,在 物体模式 和 姿态模式 下,使用选定物体的形状(详情请参阅 自定义形状骨骼 ),替换默认标准骨骼形状。
- Delay Refresh 延迟刷新
- 启用时,骨骼在姿态模式下操作骨骼时不会使其子级变形。