简介¶
摄像机 物体,是Blender为渲染图像所提供的一种工具,用它来指定场景中哪个部分是可见的而用以渲染,默认场景下包含一个摄像机。然而一个场景可以有多个摄像机,但只有其中一个会被使用。如果你在减少场景对象时把他们删了的话,你只需要再添加一个新的“摄像机”即可。请参阅 动画相机.
改变活动摄像机¶
参考
模式: | 物体模式 |
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快捷键: | Ctrl-Numpad0 |

活动摄像机(左一)
这个活动的摄像机目前用于渲染和相机视图 Numpad0。
选择您想将其作为新的活动摄像机的摄像机,并按 Ctrl-Numpad0 (这样,您也可以将视图切换到摄像机视图)。每个场景 必须 有一个活动摄像机用以渲染。
活动摄像机也可以通过 属性编辑器 中的 场景 选项卡设置。
活动摄像机上方的三角形是实心的,当前场景中受限制或者不是活动摄像机的摄像机对象上方的三角形则是线框表示。
Note
通过活动摄像机及图层可以是指定的视图,也可以是全局(锁定)到整个场景。请参阅 Local Camera.