Web3D

名称:Web3D X3D/VRML2 格式
位置:File ‣ Import/Export ‣ X3D Extensible 3D (.x3d/.wrl)
版本:1.2.0
Blender:2.76
类别:导入 - 导出
作者:Campbell Barton, Bart, Bastien Montagne, Seva Alekseyev

用法

TODO.

属性

导入

向前 / 上轴

由于许多应用程序对“向上”使用不同的轴,因此存在轴转换设置,向前轴和向上轴 - 通过将这些轴映射到不同的轴,你可以在应用程序默认的向上和向前轴之间转换。

Blender使用Y向前轴,Z向上轴(因为沿+Y方向看是前视图)。例如,应用程序使用Y作为向上轴,在这种情况下,需要Z向前,Y向上。

导出

向前 / 上轴

由于许多应用程序对“向上”使用不同的轴,因此存在轴转换设置,向前轴和向上轴 - 通过将这些轴映射到不同的轴,你可以在应用程序默认的向上和向前轴之间转换。

Blender uses Y Forward, Z Up (since the front view looks along the +Y direction). For example, it's common for applications to use Y as the up axis, in that case -Z Forward, Y Up is needed.

仅导出选中的物体
TODO.
应用修改器
TODO.
三角形
TODO.
法线
TODO.
压缩工程
TODO.
层级
TODO.
命名修饰
TODO.
H3D 扩展名
TODO.
缩放/比例
TODO.
路径模式

当引用导出文件中的路径时,你可能需要对所使用的方法进行一些控制,因为绝对路径可能只适用于你自己的系统。另一方面,相对路径更具可移植性,但这意味着在本地文件系统上移动时必须保持文件分组。在某些情况下,路径无关紧要,因为目标应用程序无论如何都会搜索一组预定义路径,因此你也可以选择去除路径。

自动:在导出位置的子目录中使用文件的相对路径,对于该目录之外的任何目录都是绝对路径的。
绝对:使用完整路径。
相对:在每种情况下使用相对路径(除了在Windows上的不同驱动器上)。
匹配:根据Blender中使用的路径使用相对/绝对路径。
片段路径:只写入文件名并忽略路径组件。
复制:在导出时复制文件并使用相对路径引用它。