命令行参数

Blender 2.79 命令行用法: Blender [args ...] [file] [args ...]

渲染选项

-b, --background
在后台运行渲染(通常用于无需UI的渲染)。
-a, --render-anim
渲染从开始到结束帧(包含最后帧)。
-S, --scene <name>
设置要渲染场景 <name>
-f, --render-frame <frame>

渲染某一 <frame> 并保存。

  • +<frame> start frame relative, -<frame> end frame relative.
  • 还可以使用逗号隔开组成帧列表(无空格)
  • 在首末帧之间加 .. 隔开,表示包含首尾的帧范围。
-s, --frame-start <frame>
设置起始帧为 <frame>, 支持 +/- 设置相对帧。
-e, --frame-end <frame>
设置结束帧为 <frame>, 支持 +/- 设置相对帧。
-j, --frame-jump <frames>
设置帧步长。
-o, --render-output <path>

设置渲染路径和文件名。在路径起始位置使用 // 设置渲染路径为当前blend文件的相对路径。

# 会被替代为帧序号,不足位补零。

  • ani_##_test.png 变成 ani_01_test.png
  • test-######.png 变成 test-000001.png

如果文件名不包含#, 默认为文件名添加后缀 ####

那么渲染器保存文件名的时候,就会把帧号添加到文件的结尾,如:

blender -b foobar.blend -o //render_ -F PNG -x 1 -a

//render_ 会变成 //render_####, 帧会写成 //render_0001.png

-E, --engine <engine>
指定渲染引擎, 使用 -E 查看所有可用渲染引擎列表。
-t, --threads <threads>
渲染或其他操作使用线程数量,<threads> 填写1-64就是线程,0表示使用CPU全部线程。

格式选项

-F, --render-format <format>

设置渲染格式。有效选项有 TGA RAWTGA JPEG IRIS IRIZ AVIRAW AVIJPEG PNG BMP

可以编制到Blender中的格式如下,但并非在所有系统可用: HDR TIFF EXR MULTILAYER MPEG FRAMESERVER CINEON DPX DDS JP2

-x, --use-extension <bool>
设置选项,将文件扩展名添加到文件的结尾。

动画播放选项

-a <options> <file(s)>

播放动画 <file(s)>,这种方式不能运行于后台.

-p <sx> <sy>
打开,左下角位于 <sx>, <sy>
-m
从磁盘读取(不进行缓冲)。
-f <fps> <fps-base>
指定开始播放的FPS。
-j <frame>
设置帧步长为 <frame>
-s <frame>
<frame> 帧开始播放。
-e <frame>
播放到 <frame> 帧。

窗口选项

-w, --window-border
打开有边框窗口。
-W, --window-borderless
强制无边框打开。
-p, --window-geometry <sx> <sy> <w> <h>
以左下角位于 <sx>, <sy> ,宽度和高度分别为 <w>, <h> 打开。
-con, --start-console
从控制台打开(忽略 -b选项),(仅适用Windows)。
--no-native-pixels
对于高分辨显示器(MacBook Retina),不使用本地分辨率。

游戏引擎选项

-g 游戏引擎选项

fixedtime
在50Hz帧率运行,不掉帧。
vertexarrays
渲染时使用顶点阵列(通常更快)。
nomipmap
无纹理的Mip映射。
linearmipmap
使用线性纹理Mip映射,而不是最近的(默认)

Python 选项

-y, --enable-autoexec
启用自动执行Python脚本(默认)。
-Y, --disable-autoexec
禁用自动执行Python脚本(py驱动与启动脚本)。
-P, --python <filename>
运行指定的Python脚本文件。
--python-text <name>
运行指定的Python脚本文本块。
--python-expr <expression>
将给定表达式作为Python脚本运行。
--python-console
使用交互式控制台运行Blender。
--python-exit-code
设置抛出Python异常时的结束代码( [0..255]),(仅用于从命令行执行的脚本),0表示禁用。
--addons
逗号分隔的插件列表(无空格)。

调试选项

-d, --debug

开启调试。

  • 启用内存错误侦测
  • 禁用鼠标抓取(在某些情况下与调试器进行交互)
  • 自动import导入 sys.stdin 而不是未导入
--debug-value <value>
在启动时设置调试值 <value>
--debug-events
启用事件系统的调试消息。
--debug-ffmpeg
启用来自ffmpeg库的调试消息。
--debug-handlers
启用事件处理的调试消息。
--debug-libmv
启用来自libmv库的调试消息。
--debug-cycles
启用来自Cycles的调试消息。
--debug-memory
启用完全保护的内存分配和调试。
--debug-jobs
启用后台任务的时间分析。
--debug-python
启用Python的调试消息。
--debug-depsgraph
启用依赖树的调试消息。
--debug-depsgraph-no-threads
切换依赖图到单线程运算。
--debug-gpumem
启用在状态栏显示GPU内存状态。
--debug-wm
启用窗口管理器的调试消息,同时逐个打印operator调用。
--debug-all
启用全部调试消息。
--debug-io
启用来自I/O ((collada, ...))的调试消息。
--debug-fpe
启用浮点异常。
--disable-crash-handler
禁用崩溃处理程序。

综合选项

--factory-startup
跳过读取用户家目录中的startup.blend。
--env-system-datafiles
设置 BLENDER_SYSTEM_DATAFILES 环境变量。
--env-system-scripts
设置 BLENDER_SYSTEM_SCRIPTS 环境变量。
--env-system-python
设置 BLENDER_SYSTEM_PYTHON 环境变量。
-nojoystick
禁用操纵杆支持。
-noglsl
禁用GLSL着色。
-noaudio
禁用声音系统。
-setaudio
设置声音系统到指定设备: NULL SDL OPENAL JACK
-h, --help
打印帮助信息,并退出。
-R
注册 .blend 扩展名,然后退出 (仅适用于Windows)
-r
悄悄注册 .blend 扩展名(不弹出提示对话框),然后退出 (仅适用于Windows)
-v, --version
打印Blender版本信息并退出。
--
结束选项处理,传递的参数不变。通过Python的 sys.argv 访问。

实验特性

--enable-new-depsgraph
使用新的依赖图。
--enable-new-basic-shader-glsl
使用新的GLSL 基础着色器。

其他选项

/?
打印帮助文本,并退出 (仅适用于Windows)。
--debug-freestyle
启用FreeStyle调试信息。
--debug-gpu
对OpenGL 4.3+启用GPU调试上下文和信息。
--disable-abort-handler
禁用中止处理程序。
--verbose <verbose>
设置日志记录的详细程度.

参数解析

参数必须用空格隔开,例如:

blender -ba test.blend

...将忽略 a 选项。

blender -b test.blend -f8

...将 8 ,因为 -f 和帧数值之间没有空格。

参数顺序

参数是按从左到右的循序执行的,例如:

blender --background test.blend --render-frame 1 --render-output '/tmp'

...不会渲染到 /tmp ,因为不能在渲染路径(output)之前设置 --render-frame 1 参数。

blender --background --render-output /tmp test.blend --render-frame 1

不会渲染到 /tmp ,由于加载混合文件会覆盖渲染输出设置。

blender --background test.blend --render-output /tmp --render-frame 1

以上命令行正确,可得到预期结果。

环境变量

BLENDER_USER_CONFIG:
 用户配置文件目录。
BLENDER_USER_SCRIPTS:
 用户脚本目录。
BLENDER_SYSTEM_SCRIPTS:
 系统脚本目录。
BLENDER_USER_DATAFILES:
 用户数据文件目录 (icons, translations, ..).
BLENDER_SYSTEM_DATAFILES:
 系统数据文件目录。
BLENDER_SYSTEM_PYTHON:
 系统Python库目录.
TEMP:临时文件目录。
TMP:或 $TMPDIR 临时文件目录.
SDL_AUDIODRIVER:
 LibSDL 音频驱动- alsa, esd, dma.
PYTHONHOME:Python主目录路径, 例如/usr/lib/python。