驱动器面板

参考

编辑器:曲线编辑器
模式:驱动器面板
面板:属性栏 ‣ 驱动器 ‣ 驱动器
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驱动器面板。

该面板位于 曲线编辑器 的驱动模式下。

驱动器面板用于设置 驱动器变量 或者 脚本表达式 ,以计算 驱动器值

设置

更新相关性
强制更新驱动器值相关性。
移除驱动器
为该属性移除驱动器。
类型

有两种脚本类型: 内置 (平均化值, 和值, 最小值和最大值) 与 自定义脚本 (脚本表达式)。

平均化值
使用被引用变量的平均值。
和值
使用被引用变量的和。
脚本表达式
使用脚本表达式。见表达式。用户需要输入一个Python表达式,自定义驱动变量的计算方法。
最小值
使用被引用变量的最小值。
最大值
使用被引用变量的最大值。
表达式
脚本表达式。这里用户可以使用变量,实数,数学运算符、数学函数、Python属性、驱动函数。可以参考下文示例。
Use Self
使用 self 变量引用自身数据。用于物体、骨骼,避免创建指向自身属性的变量。
显示调试
显示 驱动器值
驱动器值
驱动脚本的输出值。

驱动变量

../../_images/animation_drivers_drivers-panel_transform-channel2.png

变换通道。

../../_images/animation_drivers_drivers-panel_distance.png

距离。

变量直接引用属性,或者引用两个属性获得的变换增量。

添加变量
添加新的驱动变量。
复制/粘贴
用于复制当前变量堆,以便稍后将其粘贴到另一个物体的变量堆上。
名称
用于脚本表达式/函数的变量名。不允许空格或小数点,必须以字母开头。
变量类型

使用的变量类型。

单个属性

使用来自RNA属性的值。比如,材质的环境光着色颜色。(见图 单个属性设置。) 首先选择标识类型,然后选择标识数据块的ID,复制并 Ctrl-V 粘贴RNA属性。请参阅 自定义属性

ID类型
标识类型。例如:关键帧,图像,物体,材质。
ID
数据块的ID,如: "Material.001"。
RNA路径
属性的RNA ID名称,如材质着色的 'ambient' 。
形变通道

使用物体或骨骼的某一变换通道。

ID
物体的ID。如: Cube, Armature, Camera。
骨骼
骨架中的骨骼ID。如 "Bone", "Bone.002", "Arm.r"。该选项仅适用于骨架。
类型
如, X 位移, X 旋转, X 缩放。
空间
世界空间、变换空间、自身空间。
旋转差值
使用两个物体或骨骼的旋转差值。
距离
使用两个物体或骨骼之间的距离。
显示变量数值。

示例

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单个属性设置。