简介

动画指的是物体的位置,形状随着时间的变化而变化。制作物体动画的方法有多种,比如:

作为一个整体移动
随时间变化,改变物体的位置,姿态,或尺寸;
形变动画
通过改变物体顶点或控制点来产生动画;
继承类动画
使一个物体随着另一个物体的移动而移动(例如,父物体,挂勾, 骨架,等等)。

本章节我们只涉及前两个动画类型,虽然基础,但对于理解后面章节的内容至关重要。

动画通常是通过使用 关键帧 来实现的。

See also

相关章节

绑定, 物理模拟运动跟踪

状态颜色

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属性的状态颜色。

对于不同的状态,属性有不同的颜色和菜单项。

灰色 默认
黄色 关键帧
绿色 动画
紫色 驱动