动画指的是物体的位置,形状随着时间的变化而变化。制作物体动画的方法有多种,比如:
本章节我们只涉及前两个动画类型,虽然基础,但对于理解后面章节的内容至关重要。
动画通常是通过使用 关键帧 来实现的。
See also
相关章节
绑定, 物理模拟 和 运动跟踪。
属性的状态颜色。
对于不同的状态,属性有不同的颜色和菜单项。