标记¶
标记用于对动画中的关键点或重大事件所在帧进行标记。比如,这可能是角色动画开始,相机改变位置,或开门的时间点。可以指定标记名称,这样扫一眼就可以快速甄别。在Blender的多个编辑器中都可以使用该工具。
Note
不像关键帧,标记可以放置在实数数值的帧数处,比如在 2.5帧
处。
标记可以在下面的编辑器中被创建和编辑:
Note
如果在某个窗口中创建了一个标记,对于同样支持该标记的其他窗口,也会被显示出来。
类型¶
姿态标记 是另一种类型的标记,专用于骨架(armatures)和形变键(shape keys)。它们在动作编辑器(Action Editor)中用于表示姿态,在形状键编辑器中表示动画摄影表。
可视化¶
添加标识符¶
参考
模式: | 所有模式 |
---|---|
菜单: | |
快捷键: | M 或 Ctrl-Alt-M |
最简单的添加标记的方式是,移动到所需的帧,按下 M 。
Hint
标记也可以在重放时添加。
姿态标记¶
如果 显示姿态标记 被选中,一个姿态标记和一个新的姿态在 Pose Library 中会被添加。
选择标记¶
参考
模式: | 所有模式 |
---|---|
快捷键: | RMB |
在标记上单击右键进行选择。按住[SHIFT]再点击则可以多选。
In the Graph Editor, Dope Sheet, NLA Editor, and Video Sequence Editor, you can also select all markers with Ctrl-A, and apply selection tools on them like Border Select etc. (as usual, LMB to select, RMB to deselect). The corresponding options are found in the Select menu of these editors.
在时间线中,你可以按 A 选择所有标记,使用 B 来框选。
编辑¶
复制标记¶
参考
模式: | 所有模式 |
---|---|
菜单: | :menuselection:标记 --> 复制标记` |
快捷键: | Shift-D |
你可以用 Shift-D 复制选择的标记的副本。一旦复制,新的标记自动被设置为抓取模式,以便你可以把它们移动到所需的位置。
Note
请注意,标记的复制和其他blender数据的复制不同,其名字后面不会被添加".001"等字样。
抓取/移动标记¶
参考
模式: | 所有模式 |
---|---|
菜单: | |
快捷键: | G |
一旦你有一个或多个标记被选定,按 G , 同时把鼠标放在标记上移动选择的物体(hover),并通过单击左键确定,或者按 Return 键 (像以往一样,取消按鼠标右键,或者 Esc)。 或者用鼠标右键拖拽它们。
默认状态下,你抓取标记算一帧的步长,但当你按住 Ctrl , 标记将移动对应的秒数 (根据场景的 FPS)。